原文:利用隊列解決迷宮問題

首先定義節點的數據類型: 定義節點的數據結構 class Node int x int y Node next public Node int x,int y TODO Auto generated constructor stub this.x x this.y y this.next null 建立一個記錄軌跡的類,完成節點的插入與刪除工作: package com.gqx.maze 記錄老 ...

2017-05-16 12:43 0 1306 推薦指數:

查看詳情

隊列和棧的知識點解決迷宮問題

迷宮問題 這里有一個迷宮如圖所示,求走出迷宮的路徑 這里我們建一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。 用棧解決迷宮問題   基本思路:在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y](表示上), maze[x+1][y](下 ...

Mon Feb 05 07:09:00 CST 2018 0 1301
遞歸--解決迷宮問題

1、遞歸概念 自己調用自己 每次調用傳入的變量都不同 2、遞歸怎么調用的 3、遞歸應該遵守的規則 執行一個方法時,就創建一個新的受保護的獨立空間(棧空間) ...

Thu Sep 26 02:38:00 CST 2019 0 449
C語言 解決迷宮問題練習

利用C語言來解決類似迷宮問題,下面例子分別用兩種方法來解決! [Problem] There is a maze as shown in the diagram below. In the maze in the form of a 100*100 matrix, the white ...

Fri Jul 11 23:29:00 CST 2014 0 2227
迷宮問題

7-9 求解迷宮從入口到出口的路徑 (15分) 求解迷宮從入口到出口的路徑。輸入一個迷宮,求從入口通向出口的可行路徑。為簡化問題迷宮用二維數組 int maze[10][10]來存儲障礙物的分布,假設迷宮的橫向和縱向尺寸的大小是一樣的,並由程序運行讀入, 若讀入迷宮大小的值是n(3< ...

Tue Dec 24 06:10:00 CST 2019 0 1556
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM