2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
轉自:http: blog.csdn.net wangyuchun article details ,尊重原創 . 創建渲染緩沖區 GLuint m renderbuffer 創建一個渲染緩沖區對象 glGenRenderbuffers , amp m renderbuffer 創建一個渲染緩沖區對象 glBindRenderbuffer GL RENDERBUFFER, m renderbuff ...
2017-05-09 19:49 0 1303 推薦指數:
2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
本文轉自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 簡明開發教程 Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 Android OpenGL ES 簡明開發教程 ...
解析Smali代碼入門 ...