stm32f103 按鍵長短按得識別原理 需要一個定時器,用來計算按鍵按下的時間,可以一秒鍾檢測100次, 設置初始化為10ms的中斷,比如使用定時4作為按鍵時間計算的定時器 比如我們需要4種模式,輕觸,短按,長按,超級長按 ...
在寫單片機程序的過程中,難免會遇到按鍵的寫法,比如一個按鍵實現長按,短按。本文只針對這些操作說明一下自己按鍵的思想。可應用到實際工程中。 按鍵處理過程:設置一個按鍵標志,按下時為 ,松開時為 ,然后每xxms執行這個函數,有按鍵按下時,計數器 ,然后根據計數的數值做一個判斷。單次按鍵需要在松開的時候判斷計數器的值,長按的話可以直接判斷計數的值到達用戶自定義的值即可,詳細的程序框架如下: 流程分析: ...
2017-05-05 11:16 0 12053 推薦指數:
stm32f103 按鍵長短按得識別原理 需要一個定時器,用來計算按鍵按下的時間,可以一秒鍾檢測100次, 設置初始化為10ms的中斷,比如使用定時4作為按鍵時間計算的定時器 比如我們需要4種模式,輕觸,短按,長按,超級長按 ...
最近做一任務需要使用一個按鍵實現三種功能,分別是按鍵單擊功能,按鍵雙擊功能和按鍵長按功能,可能之前沒有接觸過這類按鍵復用情況,頂多也只是簡單識別單擊和長按,沒有想過雙擊以上按鍵功能,也是絞盡腦汁,想了半天,又上網看了些例程,算是對於按鍵的識別有點小小的了解,感覺這個功能挺實用,在此做個隨筆 ...
最近自己在琢磨按鍵程序,之前弄了,按鍵單擊程序,程序可以實現讀取按鍵的幾個狀態,然后根據需求使用。單擊按鍵的幾個狀態如下: 單擊后,馬上返回按鍵值 單擊后,釋放之后,返回按鍵值 單擊后,按住不放,多次返回按鍵值 但是在其上面擴展雙擊和三擊以及多擊程序時,遇到了麻煩 ...
長按是在短按的基礎上,以一個很短的時間(10ms)再次判斷按鍵是否片於按下狀態,當達到一定的時間(1s)后,按鍵還處於按下狀態,說明是長按狀態,結合上一節的短按,下面實現一個從0-99的累加,短按時一次加1,長按后,進入快速累加的過程,同時使用了定時器來定時刷新數碼管,在Display的處理上就和 ...
前言 按鍵處理是學習單片機的必修課之一。一次按鍵的過程,並非是一個理想的有一定寬度的電平脈沖,而是在按下、彈起過程中存在抖動,只有在中間階段電平信號是穩定的。一次典型的按鍵過程是醬紫的: 在抖動過程中,電平信號高低反復變化,如果你的按鍵檢測是檢測下降沿或上升沿或者是用外部中斷檢測 ...
基本的按鍵程序結構分析: 注意:以上基本按鍵程序中,在按鍵執行之后必須要加上等待按鍵釋放,否則程序會出現一些奇怪的問題,比如說按鍵累加時按鍵一次,卻累加了多次。 可識別長擊和短擊按鍵程序(有限狀態機): 主函數文件: main.c 主文件里非常重要的有兩處 ...
實驗內容:實驗大致上就是說:按鍵不按的時候,燈一直亮,按鍵按下的時候,燈不亮,報警器響。現在給了匯編語言,要改成c語言,並在proteus里面仿真。 思考與總結:響應中斷請求的條件:1.總中斷允許開關EA=1。2.中斷源的中斷允許位為1。3.中斷源發出中斷請求。4.無同級或更高級中斷正在 ...
)。 單片機的IO口既可作為輸出也可作為輸入使用,當檢測按鍵時用的是它的輸入功能,我們把按鍵的一端接地, ...