最近自己在琢磨按鍵程序,之前弄了,按鍵單擊程序,程序可以實現讀取按鍵的幾個狀態,然后根據需求使用。單擊按鍵的幾個狀態如下:
- 單擊后,馬上返回按鍵值
- 單擊后,釋放之后,返回按鍵值
- 單擊后,按住不放,多次返回按鍵值
但是在其上面擴展雙擊和三擊以及多擊程序時,遇到了麻煩(其實就是不會啦),於是在網上看了某個老師的經典按鍵程序,里面講了單擊和雙擊,拿着源程序理解了半天,終於一知半解了(一知半解的狀態就是能讀懂思想,但是閉卷完全自己寫,寫不出)。但是個人覺得其中的消抖部分還有按鍵釋放的部分還可以改善,還有根據其思路擴展了三擊以及N擊,於是寫了這篇博客供自己以后遺忘時參考以及跟大家分享。
正文:
此按鍵程序的實現的功能是單個獨立按鍵的[單擊],[長按],[雙擊],[三擊]以及[多擊]。本文分為三個部分,
- 第一個部分是說[單擊],[長按]的程序;
- 第二部分是講[雙擊];
- 第三部分是講[三擊],[多擊];
一、[單擊]、[長按]程序
1. 簡單介紹本按鍵程序的單擊和長按
首先說一下單擊,長按的響應情況,就是按多久算單擊或者長按,按下按鍵馬上返回有效鍵值,還是釋放之后返回有效鍵值等等,下面說下它在什么情況下返回有效的【單擊】和【長按】。
首先看一張時序圖:
注:
T1:是單擊的按鍵消抖時長,這里預設的是30ms,也可以根據需求自行定義;
T2:是單擊時,按鍵釋放的有效時間段,提前或者超過這個時間段釋放的按鍵都不再是單擊了。提前釋放則是無效鍵值,超過后釋放則是長按。
T3:是長按時長,按鍵超過此時長,則為長按。這里的預設值是3s,同樣可根據需求自行更改。
【單擊】:按鍵按下超過消抖時長T1(30ms),並且在T2時間段內釋放按鍵,按鍵一釋放,馬上返回有效按鍵值—【單擊】。
注意:單擊是釋放后,才返回有效按鍵值,不釋放時,是無效按鍵值。
【長按】:按鍵按下的時間超過預設的長按時長T3(3s) ,馬上返回有效按鍵值—【長按】;
注意:長按是只要按下的時間超過預設的長按時長,馬上返回有效鍵值。但是,如果按鍵一直按着不釋放,則只返回一次有效按鍵值,不重復返回,直到釋放之后,才開始重新讀取鍵值。
2. 按鍵程序的架構
按鍵程序可以分為四個部分,第一部分:判斷有無按鍵按下;第二部分:按鍵是否有效(按鍵消抖);第三部分:確定有效按鍵的種類(單擊還是長按);第四部分:等待按鍵釋放。
3. 按鍵程序的源代碼以及注釋
程序的注釋寫的很詳細,應該是可以讀懂的,如果有疑問可以留言討論。
以下是key.c 的源代碼:
#define KEY_INPUT P1.0 //按鍵IO
#define KEY_STATE_0 0 //按鍵狀態
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define LONG_KEY_TIME 300 //LONG_KEY_TIME*10MS = 3S
#define SINGLE_KEY_TIME 3 //SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS
#define KEY_NONE 0 //no click
#define KEY_SHORT 1 //single click
#define KEY_LONG 10 //long press
//10MS
void key_driver(void)
{
static char key_state; //按鍵狀態變量
static int key_time; //按鍵計時變量
char key_press, key_return;
key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按鍵值
key_press = KEY_INPUT; // 讀取當前鍵值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按鍵狀態0:判斷有無按鍵按下
if (!key_press) // 有按鍵按下
{
key_time = 0; // 清零時間間隔計數
key_state = KEY_STATE_1; // 然后進入 按鍵狀態1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按鍵狀態1:軟件消抖(確定按鍵是否有效,而不是誤觸)。按鍵有效的定義:按鍵持續按下超過設定的消抖時間。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖時間為:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按鍵時間超過 消抖時間,即判定為按下的按鍵有效。按鍵有效包括兩種:單擊或者長按,進入 按鍵狀態2, 繼續判定到底是那種有效按鍵
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按鍵時間沒有超過,判定為誤觸,按鍵無效,返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
break;
case KEY_STATE_2: // 按鍵狀態2:判定按鍵有效的種類:是單擊,還是長按
if (key_press) // 如果按鍵在 設定的長按時間 內釋放,則判定為單擊
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按鍵值:單擊
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按鍵時間超過 設定的長按時間(LONG_KEY_TIME*10ms=200*10ms=2000ms), 則判定為 長按
{
key_return = KEY_LONG; // 返回 有效鍵值值:長按
key_state = KEY_STATE_3; // 去狀態3,等待按鍵釋放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按鍵釋放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按鍵釋放后,進入 按鍵狀態0 ,進行下一次按鍵的判定
}
break;
default: // 特殊情況:key_state是其他值得情況,清零key_state。這種情況一般出現在 沒有初始化key_state,第一次執行這個函數的時候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按鍵值
}
使用注意:
1)硬件:按鍵的一端接地(GND),另一端接IO口。IO為輸入,一定要有上拉電阻。
2)定時器:這里為了精確的定時,所以使用了定時器,定時器的時間是10ms。
3)掃描周期:調用此函數時,一定確保”掃描周期“要小於10ms。不然按鍵內所涉及的時間就會不准,會偏大。所涉及的時間包括消抖時長,按鍵長按時長等。
4. 按鍵程序的使用實例
這里以C51位硬件平台進行實例講解
1)實例程序的功能:
單擊:點亮LED1
長按:熄滅LED1
2)硬件:
按鍵IO:P1.0
LED1 :P2.0
以下是 main.c 源代碼:
#include "reg51.h"
#include "key.c"
sbit LED1 = P2.0; //定義LEDIO口
unsigned char g_u8_KeyValue; //按鍵值
unsigned char g_flag_10ms_key; //10ms 計時標志
//timer0,初始化函數 ,定時時間為 10ms
void T0_Init_10ms(void)
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = (65535 - 10000)/256;
TL0 = (65535 - 10000)%256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
}
//主函數
void main(void)
{
P1.0 = 1; //P1.0 拉高
T0_Init_10ms(); //定時器0,初始化,定時10ms
while(1)
{
if(g_flag_10ms_key) //等待10ms,定時完成
{
g_flag_10ms_key = 0; //清零10ms定時標志
g_u8_KeyValue = key_driver(); //讀取按鍵值
switch(g_u8_KeyValue)
{
case S_Key: LED1 = 1; break; //單擊 點亮LED1
case L_Key: LED1 = 1; break; //長按 熄滅LED1
}
}
}
}
//timer0 中斷服務程序
void IRQ_T0(void) interrupt 1
{
g_flag_10ms_key = 1; //置位 10ms 定時標志
}
二、 [雙擊]程序
1.雙擊介紹
雙擊的判定
在完成第一次【單擊】之后,在一定的時間間隔內(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【單擊】,及判定為【雙擊】。
雙擊的響應
1)在預設的時間間隔內完成第二次【單擊】,按鍵釋放后,響應返回有效鍵值【雙擊】。
2)如果第二次按下鍵並一直按住,當按住的時間超過設定的時間間隔(300ms)后,會響應第一個【單擊】,並返回有效鍵值【單擊】。
注:【單擊】是包括按下和釋放按鍵的過程,判定方式沿用上文所說的,如果忘了,可以參考上文。
雙擊響應時序圖
注:
T1:是單擊判定的時間,范圍:30ms < T1 < 3000ms
T2:是判定雙擊的時間間隔,是個定值 300ms。在完成第一次【單擊】后(釋放按鍵后開始計時),在這個時間間隔內,如果再一次完成【單擊】(釋放按鍵后結束計時),則判定為【雙擊】。
T3:與T1相同。
2.按鍵程結構
按鍵程序可以分為四個部分,第一部分:判斷有無單擊按鍵;第二部分:判斷雙擊即是在預設的時間間隔內,有無第二次【單擊】;第三部分:等待按鍵釋放。
3.雙擊程序的源代碼以及注釋
程序的注釋寫的很詳細,應該是可以讀懂的,如果有疑問可以留言討論。
上文的【單擊】函數作為這次【雙擊】程序的子函數
以下是key.c 的源代碼:
#define KEY_INPUT P1.0 // 按鍵IO
#define KEY_STATE_0 0 // 按鍵狀態
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定單擊的時間長度,軟件消抖
#define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定雙擊的時間間隔
#define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定長按的時間長度
#define KEY_NONE 0 // no click
#define KEY_SHORT 1 // single click
#define KEY_DOUBLE 2 // double click
#define KEY_LONG 10 // long press
// ----------------------------------- key_driver --------------------------
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = 0;
static unsigned int key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return;
key_return = KEY_NONE; // 清除 返回按鍵值
key_press = KEY_INPUT; // 讀取當前鍵值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按鍵狀態0:判斷有無按鍵按下
if (!key_press) // 有按鍵按下
{
key_time = 0; // 清零時間間隔計數
key_state = KEY_STATE_1; // 然后進入 按鍵狀態1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按鍵狀態1:軟件消抖(確定按鍵是否有效,而不是誤觸)。按鍵有效的定義:按鍵持續按下超過設定的消抖時間。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖時間為:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按鍵時間超過 消抖時間,即判定為按下的按鍵有效。按鍵有效包括兩種:單擊或者長按,進入 按鍵狀態2, 繼續判定到底是那種有效按鍵
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按鍵時間沒有超過,判定為誤觸,按鍵無效,返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
break;
case KEY_STATE_2: // 按鍵狀態2:判定按鍵有效的種類:是單擊,還是長按
if (key_press) // 如果按鍵在 設定的長按時間 內釋放,則判定為單擊
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按鍵值:單擊
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按鍵時間超過 設定的長按時間(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 則判定為 長按
{
key_return = KEY_LONG; // 返回 有效鍵值值:長按
key_state = KEY_STATE_3; // 去狀態3,等待按鍵釋放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按鍵釋放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按鍵釋放后,進入 按鍵狀態0 ,進行下一次按鍵的判定
}
break;
default: // 特殊情況:key_state是其他值得情況,清零key_state。這種情況一般出現在 沒有初始化key_state,第一次執行這個函數的時候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按鍵值
}
// ----------------------------------- key_read --------------------------------
void key_read(void)
{
static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
unsigned char key_return, key_temp;
key_return = KEY_NONE; // 清零 返回按鍵值
key_temp = key_driver(); // 讀取鍵值
switch (key_state1)
{
case KEY_STATE_0: // 按鍵狀態0:等待有效按鍵(通過 key_driver 返回的有效按鍵值)
if (key_temp == KEY_SHORT) // 如果是[單擊],不馬上返回單擊按鍵值,先進入 按鍵狀態1,判斷是否有[雙擊]的可能
{
key_time1 = 0; // 清零計時
key_state1 = KEY_STATE_1;
}
else // 如果不是[單擊],直接返回按鍵值。這里的按鍵值可能是:[長按],[無效按鍵]
{
key_return = key_temp; // 返回 按鍵值
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按鍵狀態1:判定是否有[雙擊]
if (key_temp == KEY_SHORT) // 有[單擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 內,再次有[單擊],則為[雙擊],但是不馬上返回 有效按鍵值為[雙擊],先進入 按鍵狀態2,判斷是否有[三擊]
{
key_return = KEY_DOUBLE; // 返回 有效按鍵:[雙擊]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,等待新的有效按鍵
}
else // 有[單擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)內,沒有[單擊]出現,則判定為 [單擊]
{
key_time1++; // 計數 時間間隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超過 時間間隔
{
key_return = KEY_SHORT; // 返回 有效按鍵:[單擊]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,等待新的有效按鍵
}
}
break;
default: // 特殊情況:key_state是其他值得情況,清零key_state。這種情況一般出現在 沒有初始化key_state,第一次執行這個函數的時候
key_state1 = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按鍵值
}
使用注意:
1)硬件:按鍵的一端接地(GND),另一端接IO口。IO為輸入,一定要有上拉電阻。
2)定時器:這里為了精確的定時,所以使用了定時器,定時器的時間是10ms。
3)掃描周期:調用此函數時,一定確保”掃描周期“要小於10ms。不然按鍵內所涉及的時間就會不准,會偏大。所涉及的時間包括消抖時長,按鍵長按時長等。
掃描周期定義:從 第一次進入按鍵掃描程序 開始,到第二次進入按鍵掃描程序時 結束,之間所用的時間。
測量掃描周期的方法:可以在按鍵掃描程序的第一句,添加IO口取反函數,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是掃描周期了。
4)特別注意以上程序的3個關於時間的宏,相當的重要。如果想更改按鍵的單擊的靈敏度,雙擊的速度,或者長按的時間,只需要修改這些宏的值即可。
比如:針對於老人的使用的按鍵,就需要將雙擊的速度調節的慢一點,就可以將KEY_INTERVAL的值增大。
SINGLE_KEY_TIME:單擊的靈敏度,值越小,越靈敏。
KEY_INTERVAL :雙擊的點擊速度,修改這個值,值越小,速度越快。同時這個值也決定了單擊的響應時間,因為單擊之后,還需要判斷在這個時間間隔內沒有第二次單擊,如果沒有才是真正的單擊,所以單擊響應的時間為:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL;
LONG_KEY_TIME :長按的時間,修改這個即可,值越大,時間越長。
4.按鍵程序的使用實例
這里以C51位硬件平台進行實例講解
1)實例程序的功能:
單擊:點亮LED1
雙擊:熄滅LED1
長按:熄滅LED1
2)硬件:
按鍵IO:P1.0
LED1 :P2.0
以下是 main.c 源代碼:
// =========================== key.c ======================
#include "reg51.h"
#include "key.c"
sbit LED1 = P2.0; // 定義LEDIO口
unsigned char g_u8_KeyValue; // 按鍵值
unsigned char g_flag_10ms_key; // 10ms 計時標志
void key_read(); // 聲明讀取按鍵函數
void T0_Init_10ms(void) // timer0,初始化函數 ,定時時間為 10ms
{
TMOD |= 0x01;
TH0 = (65535 - 10000)/256;
TL0 = (65535 - 10000)%256;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
EA = 1;
}
// 主函數
void main(void)
{
P1.0 = 1; // P1.0 拉高
T0_Init_10ms(); // 定時器0,初始化,定時10ms
while(1)
{
if(g_flag_10ms_key) // 等待10ms,定時完成
{
g_flag_10ms_key = 0; // 清零10ms定時標志
g_u8_KeyValue = key_read(); // 讀取按鍵值
switch(g_u8_KeyValue)
{
case S_Key: LED1 = 1; break; // 單擊 點亮LED1
case D_Key: LED1 = 0; break; // 單擊 熄滅LED1
case L_Key: LED1 = 0; break; // 長按 熄滅LED1
}
}
}
}
// timer0 中斷服務程序
void IRQ_T0(void) interrupt 1
{
g_flag_10ms_key = 1; // 置位 10ms 定時標志
}
三、 [三擊]程序
1.三擊介紹
三擊判定:在完成第一次【單擊】之后,在一定的時間間隔內(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【單擊】,時間間隔重新計時,然后又在這個時間間隔內,完成第三次【單擊】,及判定為【三擊】。
注:【單擊】是包括按下和釋放按鍵的過程,判定方式沿用上文所說的,如果忘了,可以參考上文。
三擊響應時序圖
注:
T1:是單擊判定的時間,范圍:30ms < T1 < 3000ms。
T2:是判定雙擊的時間間隔,是個定值 300ms。這個時間間隔的計算,是從第一次【單擊】釋放后開始計時,直到第二次【單擊】釋放按鍵后結束。在完成第一次【單擊】后(釋放按鍵后開始計時),在這個時間間隔內,如果再一次完成【單擊】
T3:是判定三擊的時間間隔,雙擊之后,在這個時間內,再一次有【單擊】,擊判定為【三擊】。其實質與T2一樣。
2.按鍵程序結果
按鍵程序結構可以分為三個部分:
第一部分:判斷有無單擊按鍵;
第二部分:判斷雙擊,即是在預設的時間間隔內,有無第二次【單擊】;
第三部分:判斷三擊,即是在【雙擊】后,在預設的時間間隔內,有無再一次的【單擊】。
3.三擊程序的源代碼以及注釋
程序的注釋寫的很詳細,應該是可以讀懂的,如果有疑問可以留言討論。
以下是key.c 的源代碼:
#define KEY_INPUT P1.0 // 按鍵IO
#define KEY_STATE_0 0 // 按鍵狀態
#define KEY_STATE_1 1
#define KEY_STATE_2 2
#define KEY_STATE_3 3
#define SINGLE_KEY_TIME 3 // SINGLE_KEY_TIME*10MS = 30MS 判定單擊的時間長度,軟件消抖
#define KEY_INTERVAL 30 // KEY_INTERVAL*10MS = 300MS 判定雙擊的時間間隔
#define LONG_KEY_TIME 300 // LONG_KEY_TIME*10MS = 3S 判定長按的時間長度
#define N_KEY 0 // no click
#define S_KEY 1 // single click
#define D_KEY 2 // double click
#define T_KEY 3 // Triple click
#define L_KEY 10 // long press
// ----------------------------------- key_driver --------------------------
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = 0;
static unsigned int key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return;
key_return = N_KEY; // 清除 返回按鍵值
key_press = KEY_INPUT; // 讀取當前鍵值
switch (key_state)
{
case KEY_STATE_0: // 按鍵狀態0:判斷有無按鍵按下
if (!key_press) // 有按鍵按下
{
key_time = 0; // 清零時間間隔計數
key_state = KEY_STATE_1; // 然后進入 按鍵狀態1
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按鍵狀態1:軟件消抖(確定按鍵是否有效,而不是誤觸)。按鍵有效的定義:按鍵持續按下超過設定的消抖時間。
if (!key_press)
{
key_time++; // 一次10ms
if (key_time >= SINGLE_KEY_TIME) // 消抖時間為:SINGLE_KEY_TIME*10ms = 30ms;
{
key_state = KEY_STATE_2; // 如果按鍵時間超過 消抖時間,即判定為按下的按鍵有效。按鍵有效包括兩種:單擊或者長按,進入 按鍵狀態2, 繼續判定到底是那種有效按鍵
}
}
else
key_state = KEY_STATE_0; // 如果按鍵時間沒有超過,判定為誤觸,按鍵無效,返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
break;
case KEY_STATE_2: // 按鍵狀態2:判定按鍵有效的種類:是單擊,還是長按
if (key_press) // 如果按鍵在 設定的長按時間 內釋放,則判定為單擊
{
key_return = S_KEY; // 返回 有效按鍵值:單擊
key_state = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,繼續等待按鍵
}
else
{
key_time++;
if (key_time >= LONG_KEY_TIME) // 如果按鍵時間超過 設定的長按時間(LONG_KEY_TIME*10ms=300*10ms=3000ms), 則判定為 長按
{
key_return = L_KEY; // 返回 有效鍵值值:長按
key_state = KEY_STATE_3; // 去狀態3,等待按鍵釋放
}
}
break;
case KEY_STATE_3: // 等待按鍵釋放
if (key_press)
{
key_state = KEY_STATE_0; // 按鍵釋放后,進入 按鍵狀態0 ,進行下一次按鍵的判定
}
break;
default: // 特殊情況:key_state是其他值得情況,清零key_state。這種情況一般出現在 沒有初始化key_state,第一次執行這個函數的時候
key_state = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按鍵值
}
void key_read(void)
{
static unsigned char key_state1 = 0, key_time1 = 0;
unsigned char key_return, key_temp;
key_return = N_KEY; // 清零 返回按鍵值
key_temp = key_driver(); // 讀取鍵值
switch (key_state1)
{
case KEY_STATE_0: // 按鍵狀態0:等待有效按鍵(通過 key_driver 返回的有效按鍵值)
if (key_temp == S_KEY) // 如果是[單擊],不馬上返回單擊按鍵值,先進入 按鍵狀態1,判斷是否有[雙擊]的可能
{
key_time1 = 0; // 清零計時
key_state1 = KEY_STATE_1;
}
else // 如果不是[單擊],直接返回按鍵值。這里的按鍵值可能是:[長按],[無效按鍵]
{
key_return = key_temp; // 返回 按鍵值
}
break;
case KEY_STATE_1: // 按鍵狀態1:判定是否有[雙擊]
if (key_temp == S_KEY) // 有[單擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 內,再次有[單擊],則為[雙擊],但是不馬上返回 有效按鍵值為[雙擊],先進入 按鍵狀態2,判斷是否有[三擊]
{
key_time1 = 0; // 清零 時間間隔
key_state1 = KEY_STATE_2; // 改變 按鍵狀態值
}
else // 有[單擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)內,沒有[單擊]出現,則判定為 [單擊]
{
key_time1++; // 計數 時間間隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超過 時間間隔
{
key_return = S_KEY; // 返回 有效按鍵:[單擊]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,等待新的有效按鍵
}
}
break;
case KEY_STATE_2: // 按鍵狀態2:判定是否有[三擊]
if (key_temp == S_KEY) // 有[雙擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms) 內,再次有[單擊],則為[三擊],由於這里只擴展到[三擊],所以馬上返回 有效按鍵值為[三擊]
{
key_return = T_KEY; // 返回 有效按鍵:[三擊]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,等待新的有效按鍵
}
else // 有[雙擊]后,如果在 設定的時間間隔(KEY_INTERVAL*10ms=30*10ms=300ms)內,沒有[單擊],則判定為 [雙擊]
{
key_time1++; // 計數 時間間隔
if (key_time1 >= KEY_INTERVAL) // 超過 時間間隔
{
key_return = D_KEY; // 返回 有效按鍵:[雙擊]
key_state1 = KEY_STATE_0; // 返回 按鍵狀態0,等待新的有效按鍵
}
}
break;
default: // 特殊情況:key_state是其他值得情況,清零key_state。這種情況一般出現在 沒有初始化key_state,第一次執行這個函數的時候
key_state1 = KEY_STATE_0;
break;
}
return key_return; // 返回 按鍵值
}
使用注意:
1)硬件:按鍵的一端接地(GND),另一端接IO口。IO為輸入,一定要有上拉電阻。
2)定時器:這里為了精確的定時,所以使用了定時器,定時器的時間是10ms。
3)掃描周期:調用此函數時,一定確保”掃描周期“要小於10ms。不然按鍵內所涉及的時間就會不准,會偏大。所涉及的時間包括消抖時長,按鍵長按時長等。
掃描周期定義:從 第一次進入按鍵掃描程序 開始,到第二次進入按鍵掃描程序時 結束,之間所用的時間。
測量掃描周期的方法:可以在按鍵掃描程序的第一句,添加IO口取反函數,然后用示波器查看改IO口,其IO口周期的一般就是掃描周期了。
4)特別注意以上程序的3個關於時間的宏,相當的重要。如果想更改按鍵的單擊的靈敏度,雙擊(三擊)的速度,或者長按的時間,只需要修改這些宏的值即可。
比如:針對於老人的使用的按鍵,就需要將雙擊的速度調節的慢一點,就可以將KEY_INTERVAL的值增大。SINGLE_KEY_TIME:單擊的靈敏度,值越小,越靈敏。
KEY_INTERVAL :雙擊的點擊速度,修改這個值,值越小,速度越快。同時這個值也決定了單擊的響應時間,因為單擊之后,還需要判斷在這個時間間隔內沒有第二次單擊,如果沒有才是真正的單擊,所以單擊響應的時間為:SINGLE_KEY_TIME+KEY_INTERVAL;
LONG_KEY_TIME :長按的時間,修改這個即可,值越大,時間越長。