注意:進行OVS設置時很容易造成虛擬交換機與物理交換機構成二層環路(比如虛擬交換機包含兩塊網卡,而這兩塊網卡都連接到物理交換機上,就是一個環路),一旦有廣播報文,比如ARP請求,就會引發廣播風暴,使網絡癱瘓。因此,應該把虛擬交換機開啟STP支持,避免廣播風暴: ovs ...
.創建可用Physijs的基本Three.js場景 創建一個可用Physijs的Three.js場景非常簡單,只要幾個步驟即可。首先我們要包含正確的文件, 需要引入physi.js文件。實際模擬物理場景時非常耗費CPU的,如果我么能在render線程中做的話,場景的幀頻會受到嚴重的影響。為了彌補這一點,Physijs選擇在后台線程中執行計算。這里的后台是有Web workers 網頁線程 規范定 ...
2017-05-07 09:21 1 2572 推薦指數:
注意:進行OVS設置時很容易造成虛擬交換機與物理交換機構成二層環路(比如虛擬交換機包含兩塊網卡,而這兩塊網卡都連接到物理交換機上,就是一個環路),一旦有廣播報文,比如ARP請求,就會引發廣播風暴,使網絡癱瘓。因此,應該把虛擬交換機開啟STP支持,避免廣播風暴: ovs ...
添加文字版需要用到osg的三個名字空間: osgText::Text,這個類用來添加文字和設置文字的一些屬性; osg::Geometry,這個類用來畫常見的圖形 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
效果圖片: 參考:https://blog.csdn.net/sun222555888/article/details/52083413 ...
解決方法: 1.先執行一次場景,讓其報錯,主要是為了創建完整的C:\Users\Administrat ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由於游戲需要從背包中拖出武器並在場景中相應的位置生成出來,所以研究了一下這個。 一般來說,在Unity3D開發中如果使用NGUI為游戲做UI,我們的場景和UI並不是 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...