原文:用Physijs在場景中添加物理效果

.創建可用Physijs的基本Three.js場景 創建一個可用Physijs的Three.js場景非常簡單,只要幾個步驟即可。首先我們要包含正確的文件, 需要引入physi.js文件。實際模擬物理場景時非常耗費CPU的,如果我么能在render線程中做的話,場景的幀頻會受到嚴重的影響。為了彌補這一點,Physijs選擇在后台線程中執行計算。這里的后台是有Web workers 網頁線程 規范定 ...

2017-05-07 09:21 1 2572 推薦指數:

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ovs 添加物理端口

注意:進行OVS設置時很容易造成虛擬交換機與物理交換機構成二層環路(比如虛擬交換機包含兩塊網卡,而這兩塊網卡都連接到物理交換機上,就是一個環路),一旦有廣播報文,比如ARP請求,就會引發廣播風暴,使網絡癱瘓。因此,應該把虛擬交換機開啟STP支持,避免廣播風暴: ovs ...

Mon Feb 17 00:32:00 CST 2020 0 1210
OSG項目經驗2<在場景添加文字面版>

添加文字版需要用到osg的三個名字空間: osgText::Text,這個類用來添加文字和設置文字的一些屬性; osg::Geometry,這個類用來畫常見的圖形 ...

Tue Jun 02 00:51:00 CST 2015 0 2086
THREE.JS(如何想場景添加物體對象)

這篇主要實現向模型對象添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...

Wed Jun 14 07:41:00 CST 2017 4 6209
Unity3D NGUI從背包拖出並在場景中生成物體

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html   由於游戲需要從背包拖出武器並在場景相應的位置生成出來,所以研究了一下這個。   一般來說,在Unity3D開發如果使用NGUI為游戲做UI,我們的場景和UI並不是 ...

Sat Aug 15 23:53:00 CST 2015 0 2572
在unity中用鼠標實現在場景拖動物體,用鼠標滾輪實現縮放

在場景添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...

Thu Feb 26 00:01:00 CST 2015 2 30582
為THREEJS場景添加光影效果

添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...

Thu Apr 30 19:41:00 CST 2015 0 5411
 
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