原文:基於OpenGL編寫一個簡易的2D渲染框架-02 搭建OpenGL環境

由於沒有使用GLFW庫,接下來得費一番功夫。 閱讀這篇文章前請看一下這個網頁:https: learnopengl cn.github.io Getting started Creating a window 以下,我摘取了一點片段 Windows上的OpenGL庫 如果你是Windows平台,opengl .lib已經包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安裝的時候 ...

2017-04-29 20:13 0 1337 推薦指數:

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基於OpenGL編寫一個簡易2D渲染框架-06 編寫一個粒子系統

在這篇文章中,我將詳細說明如何編寫一個簡易的粒子系統。 粒子系統可以模擬許多效果,下圖便是這次的粒子系統的顯示效果。為了方便演示,就弄成了一個動圖。 圖中,同時顯示了 7 種不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子編輯器 使用粒子編輯器,可以在可視化視圖中快速、簡便的做出想要 ...

Mon May 15 01:19:00 CST 2017 1 2908
基於OpenGL編寫一個簡易2D渲染框架-08 重構渲染器-整體架構

  事實上,前面編寫渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。   當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以同時渲染粒子系統和其他紋理時會得不到想要的結果,渲染器還存在許多的不足:   1、當渲染許多 ...

Sun Jul 02 05:42:00 CST 2017 0 1135
基於OpenGL編寫一個簡易2D渲染框架-04 繪制圖片

閱讀文章前需要了解的知識,紋理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/   過程簡述:利用 FreeImage 庫加載圖像數據,再創建 OpenGL 紋理,通過 Canvas2D 畫布繪制 ...

Fri May 05 04:52:00 CST 2017 0 3556
Qt OpenGL 2D圖像文字

這次教程中,我們將學會如何使用四邊形紋理貼圖把文字顯示在屏幕上。我們將把256個不同的文字從一個256×256的紋理圖像中一個個提取出來,接着創建一個輸出函數來創建任意我們希望的文字。 還記得在第一篇字體教程中我提到使用紋理在屏幕上繪制文字嗎?通常當你使用紋理繪制文字時你會調用你最喜歡的圖像處理 ...

Fri Nov 27 23:51:00 CST 2020 0 507
MAC OpenGL 環境搭建

MAC OpenGL 環境搭建 基礎庫介紹 先要安裝兩個庫一個是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),另外一個是GLFW(Graphics Library Framework) GLEW 譯自英文-OpenGL擴展Wrangler庫是一個跨平台的C ...

Thu Aug 15 22:36:00 CST 2019 0 1669
OpenGL環境搭建

GLFW   GLFW是一個OpenGL的C語言庫,它提供了渲染物體所需要的最低限度的接口,它允許用戶創建OpenGL上下文,定義窗口參數以及用戶的輸入。 構建GLFW   GLFW可以從它的官方網站下載,目前官網上有Visual Studio2015及之前版本的預編譯二進制版本和相應 ...

Wed Sep 06 23:17:00 CST 2017 0 15454
Python環境搭建OpenGL

以下內容為我python OpenGl 環境搭建歷程:   win7 64位操作系統,python3.5.3 ,無其他相關。   直接cmd或PowerShell輸入以下命令:   安裝失敗,提示需安裝Microsoft Visual C++ 14.0,讓我使用 ...

Wed Feb 08 23:36:00 CST 2017 1 18978
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
 
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