引子 近期的工作中,是繼 canvas 顯示模糊問題 之后碰到的第 3 個問題。 Origin My GitHub 設置邊框問題 這個是示例,掃描訪問二維碼如下。 在手機上可以看到,設置邊框后,圖片就模糊了。如果 border 不占用 canvas 的高寬度 ...
Render Mode: Screen Space Overlay:將UI放置在場景的上面,調節場景大小或調整分辨率,則Canvas也會隨之調整。 Screen Space Camera:Canvas由一個特定的相機渲染,相機的設置會影響UI。 World Space:使Canvas像場景中的其他對象一樣渲染。 默認情況為Screen Space Overlay 模式, 即不能更改 Rect T ...
2017-04-29 00:21 0 1794 推薦指數:
引子 近期的工作中,是繼 canvas 顯示模糊問題 之后碰到的第 3 個問題。 Origin My GitHub 設置邊框問題 這個是示例,掃描訪問二維碼如下。 在手機上可以看到,設置邊框后,圖片就模糊了。如果 border 不占用 canvas 的高寬度 ...
沒有前奏,直接進入主題 transform調用方法: ctx.transform(a,b,c,d,e,f);如下 結果如下(只截取了主要部分): 使用transform前 使用transform后 咋一看,三個變化 ...
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
首先HTML5中新增畫布標簽<canvas></canvas>,所以有些老版本的瀏覽器是不支持的 使用canvas標簽需要知道以下幾點: 1.需要在HTML文檔中指明canvas標簽,在canvas標簽中需要寫一些提示信息 <canvas id="canvas ...
最近因為工作需要,所以就學了一下Html中的Canvas標簽。 當我看了一下教程后,自己寫了一個hello world的時候,麻煩事就出現了。看下面代碼: 上面代碼的意思,是要在一個width和height各為200px的canvas上畫一條直線,該直線的起點為(0,0 ...
最近在學習canvas屬性中遇到一個小問題,就是canvas的width和height設置問題 代碼如下: 代碼看上去沒有問題,按照預想的話,應該會出現一個連接(0,0)和(200,200)兩個坐標的斜線。 但結果是: 終點坐標直接指向了(100,200)的位置 ...
HTML5 canvas transform與矩陣 首先,我們看一下w3school上的例子: Javascript語法:context.transform( a , b , c , d , e , f ); 定義與用法:畫布上的每個對象都擁有一個當前的變換矩陣 ...
他們都接受相同的參數,見頁面表格。唯一不同的實現方式與效果方面有差異。 其中fillRect()與strokeRect() 在調用后會立即在畫布上畫面效果,而rect()不會立即將圖形畫出,只有在調用了stroke()方法之后,才會實際作用於畫布。 fillRect ...