狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...
本文繼續介紹 種設計模式系列之策略模式。 何時使用 State模式在實際使用中比較多,適合 狀態 的切換。因為我們經常會使用If else if else 進行狀態切換,如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以采取State模式了。 這里要闡述的是 開關切換狀態 和 一般的狀態判斷 是有一些區別的, 一般的狀態判斷 也是有 if..elseif結構,例如: java view ...
2017-04-28 14:45 0 2052 推薦指數:
狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...
狀態模式: 根據狀態決定動作 當動作一定但是狀態可擴展適合使用狀態模式 當動作變化不適合 當狀態不會擴展也沒有必要使用使用傳統的switch即可。 先看一個沒有使用狀態模式的例子: 使用狀態模式之后代碼如下: 寫到這里當我女朋友添加一種新 ...
狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了他的類。適用場景:一個對象的行為取決於他的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為;一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。類圖: 模式的組成:環境類Context: 定義客戶感興趣的接口。維護一個 ...
聲明:轉載請說明來源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設我們現在有一個糖果機項目,那么我們知道正常一般糖果機提供給用戶的行為有這么幾種:投入硬幣、轉動曲柄、退出硬幣幾種行為;那么糖果機呢一般有這幾中狀態,待機 ...
在實際的軟件開發中,狀態模式不是很常用,但在一些能夠用到的場景里,能發揮非常大的作用。 狀態模式一般用於實現狀態機,而狀態機一般用在游戲、工作流引擎等軟件開發中。 狀態機有三個組成部分:狀態、事件和動作。觸發某個事件可以改變對象的狀態。 以超級馬里奧這個小游戲為例,一進入游戲是個小馬 ...
JAVA設計模式:狀態模式 轉載:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設 ...
概念: State模式也叫狀態模式,是行為設計模式的一種。State模式允許通過改變對象的內部狀態而改變對象的行為,這個對象表現得就好像修改了它的類一樣。 根據這個概念,我們舉個例子 結果: 可以看到,根據time屬性的不同,對象的行為 ...
狀態模式 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。 狀態模式UML圖 上下文環境(Context):它定義了客戶程序需要的接口並維護一個具體狀態角色的實例,將與狀態相關的操作委托給當前的Concrete State對象來處理。 抽象狀態 ...