在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...
本篇主要是講使用Opencv導入一副圖片,然后講該副圖片當成紋理顯示在opengl當中。 首先說如何配置Opencv 我的硬件環境是: Windows Visual Studio opencv . 先在此網站下載opencv,下載之后,它是長這樣的,點擊它,會自動解壓縮成名字為 opencv 的文件夾 接下來進行環境配置:從控制面板開始,按着這個路徑 Control Panel System an ...
2017-04-27 14:33 0 3907 推薦指數:
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...
使用OpenCV讀取圖片代碼如下 運行程序時,出現了兩個問題: 紋理貼圖是黑白的——解決方案:讀取的圖片的高和寬的大小改為2的倍數即可 貼圖顏色出現偏差——解決方案:(原因見上) 使用SOIL讀取圖片代碼如下 ...
轉:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面幾篇博客,我們將了Android中利用OpenGL ES 2.0繪制各種形體,並在上一篇博客中專門講了GLSL語言。但是我們看到的基於OpenGL開發的應用和游戲,可不僅僅是那些規則 ...
此案例用來處理紋理的拉伸,並對拉伸后圖片進行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加載原圖 2、拉伸區域的滑塊處理 -- sliderView 3、圖片拉伸繪制 4、保存圖片到本地相冊 二、拉伸,頂點/紋理坐標處理過程 1、手動指定拉伸區域、選取 ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...
最近想用C++在windows下實現一個基本的圖像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL兩種方式。由於實在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式實現了一下基本的顯示功能。 用GDAL讀取圖像,這樣就能與圖像格式無關。OpenGL的glDrawPixels()函數也能實現圖像顯示 ...
案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4 ...
test.php用來讀取excel的內容 excel文件的內容如下: 然后test.php代碼如下 ...