原文:羅密歐與朱麗葉的迷宮問題(回溯)

題意: 一個迷宮,有障礙,羅密歐在走到朱麗葉之前必須走完可走的所有格子,統計有多少種走法,並計算出最少轉彎次數。最后輸出在最少轉彎次數的情況下,輸出迷宮,每個格子有一個數值, 代表障礙,剩下的代表第幾步走到該格子。 思路: 回溯法。記錄路徑。 ...

2017-04-26 10:36 0 1385 推薦指數:

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回溯法求解迷宮問題

引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...

Thu Sep 03 05:01:00 CST 2015 3 4742
Java求解迷宮問題:棧與回溯算法

摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級   迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是:   (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...

Sun May 08 08:15:00 CST 2016 2 5791
迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)

迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...

Fri Oct 14 05:28:00 CST 2016 5 1770
迷宮問題的求解(回溯法、深度優先遍歷、廣度優先遍歷)

一、問題介紹   有一個迷宮地圖,有一些可達的位置,也有一些不可達的位置(障礙、牆壁、邊界)。從一個位置到下一個位置只能通過向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步來實現,從起點出發,如何找到一條到達終點的通路。本文將用兩種不同的解決思路,四種具體實現來求解迷宮問題。   用二維矩陣來模擬 ...

Tue Aug 07 00:30:00 CST 2018 4 15503
Java數據結構之回溯算法的遞歸應用迷宮的路徑問題

一、簡介   回溯法的基本思想是:對一個包括有很多結點,每個結點有若干個搜索分支的問題,把原問題分解為對若干個子問題求解的算法。當搜索到某個結點、發現無法再繼續搜索下去時,就讓搜索過程回溯(即退回)到該結點的前一結點,繼續搜索這個結點的其他尚未搜索過的分支;如果發現這個結點也無法再繼續搜索下去時 ...

Mon Nov 14 05:21:00 CST 2016 0 2972
迷宮問題

7-9 求解迷宮從入口到出口的路徑 (15分) 求解迷宮從入口到出口的路徑。輸入一個迷宮,求從入口通向出口的可行路徑。為簡化問題迷宮用二維數組 int maze[10][10]來存儲障礙物的分布,假設迷宮的橫向和縱向尺寸的大小是一樣的,並由程序運行讀入, 若讀入迷宮大小的值是n(3< ...

Tue Dec 24 06:10:00 CST 2019 0 1556
C++回溯法走迷宮

作者:耑新新,發布於 博客園 轉載請注明出處,歡迎郵件交流:zhuanxinxin@aliyun.com ...

Mon Dec 19 00:03:00 CST 2016 3 1226
 
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