原文:C#實現麥克風採集與播放

在網絡聊天系統中。採集麥克風的聲音並將其播放出來。是最基礎的模塊之中的一個。本文我們就介紹怎樣高速地實現這個基礎模塊。 一. 基礎知識 有幾個與聲音採集和播放相關的專業術語必需要先了解一下,否則。后面的介紹將無法展開。語音採集指的是從麥克風採集音頻數據。即聲音樣本轉換成數字信號。 其涉及到幾個重要的參數:採樣率 採樣位數 聲道數。 簡單的來說: 採樣率:即採樣頻率,就是在 秒內進行採集動作的次數 ...

2017-04-24 17:17 0 5774 推薦指數:

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C#采集麥克風話筒聲音

在項目中,我們會需要錄制麥克風的聲音。比如錄制QQ聊天時自己說的話。那么如何采集呢?當然是采用SharpCapture!下面開始演示關鍵代碼,您也可以在文末下載全部源碼: 設置授權 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,調用SharpCapture方法之前,一定要先 ...

Wed Sep 25 05:04:00 CST 2019 0 476
java實現麥克風自動錄音

  最近在研究語音識別,使用百度的sdk。發現只有識別的部分,而我需要保存音頻文件,並且實現當有聲音傳入時自動生成音頻文件。   先上代碼: 接下來測試   當有較高的聲音傳入麥克風時,targetDataLine讀取的字節數組首位或末位絕對值會變大(位置取決於 ...

Wed Feb 28 00:54:00 CST 2018 8 5742
Unity 聲音與錄音與麥克風實時播放

Unity AudioSource與MicroPhone以及AudioClip之間的關系。 下面是一個聲音,長度為7秒鍾,聲音的實際數據本質是由采樣點組成的的列表,一秒鍾內的采樣點數就是采樣頻率,下面的采樣頻率是10,正常實際中是44100,根據需求設置;AudioSource播放聲音時,設置 ...

Mon Jun 17 10:14:00 CST 2019 0 2469
C#推流RTMP,攝像頭、麥克風、桌面、聲卡(附源碼)

  這段時間一直都在研究推流的技術,經過斷斷續續將近兩個月的摸索實踐,終於能穩定地推流了。 這個demo的主要功能就是將采集到的攝像頭或桌面的視頻、以及麥克風或聲卡的音頻數據推到Nginx-RTMP服務器上,再由Web瀏覽器去拉流並播放。   接下來介紹Demo整個功能的實現原理 ...

Wed Nov 25 00:20:00 CST 2020 11 2184
C# Naudio 從麥克風輸入到聲卡輸出 錄音 放音功能

1.using NAudio.Wave;從麥克風輸入到聲卡輸出,並操作數據 //創建輸出對象WaveOut waveOut = new WaveOut();//創建輸入對象WaveIn waveIn = new WaveIn();//創建緩沖區BufferedWaveProvider ...

Fri Apr 24 21:14:00 CST 2020 0 815
 
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