在網上看了很多關於在三維世界中怎么把一個頂點經過一步步變化,最終呈現在我們的屏幕上的。 其實很多博客或者書籍已經講的很清楚了,那為什么我還要特別再寫一次博客來闡述自己觀點呢?(這里只針對那些學習webgl時,想徹底了解清楚空間過程的同學而言) 因為在我一開始對三維不是很懂的情況下 ...
通過本文的上篇OpenGL 的空間變換 上 :矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間中: 世界空間 模型空間 也稱為對象空間 視圖空間 也稱為視點空間 攝像機空間 裁剪空間 標准設備坐標空間 ...
2017-04-23 23:40 0 4275 推薦指數:
在網上看了很多關於在三維世界中怎么把一個頂點經過一步步變化,最終呈現在我們的屏幕上的。 其實很多博客或者書籍已經講的很清楚了,那為什么我還要特別再寫一次博客來闡述自己觀點呢?(這里只針對那些學習webgl時,想徹底了解清楚空間過程的同學而言) 因為在我一開始對三維不是很懂的情況下 ...
篇博客OpenGL 的空間變換(下):空間變換中來介紹。 本篇博客主要分為兩部分:矩陣基礎和矩陣在空間 ...
坐標變換或空間變換,本質是相對坐標的變化,絕對坐標沒變。 世界空間有兩個物體A,B。將A變換到B的坐標空間意思是:將A從世界空間變換到B的局部坐標空間,也就是在B的局部坐標系中重新表示A的坐標(也就是求出A在B坐標系中的相對坐標) 做法很簡單: 1,A - B 得到一個向量 V, 2,把V ...
[OpenGL ES 05]相對空間變換及顏色 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
剛體就是 "剛性物體",它在運動過程中,內部各質點間的相對位置不會改變,也即 每兩個質點間的距離 保持不變 假設剛體內任意兩個質點,坐標分別為 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 ...
關聯:0 復習與引申、1 線性空間與線性變換 線性空間的具體模型是三維幾何空間,但是幾何空間中的度量概念——向量的長度及向量間夾角在第1章的線性空間中還沒有體現,而這種度量概念在有些問題中是需要的。本章中引進與幾何空間中向量的數量積相對應的內積,在此基礎上定義向量的長度、夾角 ...
STN的主要思想是通過網絡學習一個變化參數,然后計算出新圖在原圖上對應的坐標,再通過某種填充方法填充新圖。 使得得到的新圖很好的適應nn訓練。可以理解為是拿來把不規范的圖像變換為標准形式的圖像。 網絡結構圖如下: 主要步驟分為以下三步 ...
什么是線性的?什么是空間?什么是變換? 變換倒是容易理解,就是某種映射。對於線性空間,有種似懂未懂的感覺,甚至對空間的概念就是三維坐標空間那樣的空間。之所以會有這種朦朧的感覺,是因為經常見到但又不認真地討論分析過它。 先給出結論,然后再仔細說明。 一、結論 線性空間把集合 ...