我們使用到的是Path類的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,屬於二階貝塞爾曲線,使用一張圖來展示二階貝塞爾曲線,這里的(x1,y1)是控制點,(x2,y2)是終止點,起始點默認是Path的起始點(0,0) 1、通過for循環畫出兩個波紋,需要波紋的-mWL點 ...
,昨天看到了一個挺好的ui效果,是使用貝塞爾曲線實現的,就和大家來分享分享,還有,在寫博客的時候我經常會把自己在做某種效果時的一些問題給寫出來,而不是像很多文章直接就給出了解決方法,這里給大家解釋一下,這里寫出我遇到的一些問題不是為了湊整片文章的字數,而是希望大家能從根源下知道它是怎么解決的,而不是你直接百度搜索這個問題解決的代碼,好了,說了這么多,只是想告訴大家,我后面會在過程中提很多問題 邪 ...
2017-04-22 22:58 4 9229 推薦指數:
我們使用到的是Path類的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,屬於二階貝塞爾曲線,使用一張圖來展示二階貝塞爾曲線,這里的(x1,y1)是控制點,(x2,y2)是終止點,起始點默認是Path的起始點(0,0) 1、通過for循環畫出兩個波紋,需要波紋的-mWL點 ...
css 效果圖 ...
1.示意圖 2.結構 3.wave.html代碼 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
基礎知識: 動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。很通俗的一種解釋。也很好理解。那么我們先來一個案例看看。 動畫案例:百度貼吧小熊奔跑 效果: topic.gif 代碼: <?xml ...
轉自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波紋效果: 1.標准正余弦水波紋; 2.非標准圓形液柱水波紋; 雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正余弦函數模擬水波紋效果,另外一個 ...
1、如何設置波紋效果 // 波紋有邊界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波紋超出邊界 android:background="?android:attr ...
效果圖: 2.波浪 效果: 3.波浪 效果圖: ...
Android API 21及以上新增了ripple標簽用來實現水波紋的效果。我們可以通過設置ripple背景來實現一些View點擊效果。 該水波紋效果有兩種:一種是有界的(點擊后類似於一個矩形向四周擴展),一種是無界的(點擊后類似於一個圓形向四周擴展)。 系統上的實現效果如下: 有界 ...