原文:Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 簡介 Vulkan是一個免費開放的 跨平台的 底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle 微軟DirectX 蘋果Metal更值得開發者關注。 Vulkan的最大任務不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點要看和后者的對比。 在高分辨率 高畫質 需要GPU發揮的時候,Vulkan OpenGL的速度基本差不多,但是隨着分辨率的降低,CPU越來越重要,Vulka ...

2017-04-17 19:13 1 5836 推薦指數:

查看詳情

Unity Vulkan VS OpenGL ES

為什么用Vulkan?   效率高! 為什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用於PC,ES多用於移動,跨平台開發差;Vulkan驅動簡單,跨平台性好   分層架構:OpenGL/ES集成的東西太多,包括調試與錯誤檢測;Vulkan實現了類組件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
Vulkan 演化歷史、對比OpenGL、編程模型

1.介紹 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API問世已經差不多四分之一個世紀,而且它還在 不斷發展。本質上來說,OpenGL是一個純粹的狀態機,其中包含了若 干個開關量,可以設置為開/關的狀態(on/off)。這些狀態數據被用來構建設備中的依賴映射關系,對資源進行 ...

Thu Apr 07 02:08:00 CST 2022 0 1851
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念對照表

通常,類似的硬件功能通過使用不同的術語通過 DirectX 和 OpenGL 公開。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 與 EGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL ES for Android

經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...

Sun Jan 19 02:13:00 CST 2020 2 603
OpenGL ES 入門

寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...

Wed Jun 19 09:01:00 CST 2019 0 1117
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM