Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
游戲中非常多須要用到ScrollView的情況,也就是須要滾動一片區域。 這里有兩種實現方法,一種是使用cocos studio的方式,另外一種是手寫代碼。先看第一種 第一種記得在設置滾動區域時選取裁剪項。 var size cc.winSize 讀取json文件 var root ccs.uiReader.widgetFromJsonFile res.listJson this.addChil ...
2017-04-15 21:48 0 1292 推薦指數:
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
list 類型的json數據 對象類型的json數據解析 構建JSON對象 舉例 ...
韓夢飛沙 韓亞飛 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha cocos2d-android-1 https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d CCDirector 導演 CCScene 場景 ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七賢林子 ...
1、函數嵌套函數 2、函數返回函數 簡單來說就是把函數作為另一個函數的反悔類型使用 //定義兩個方法函數,一個循環函數 ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件.步驟: 如果你沒有生成過調試配置 那么先生 ...
在游戲開發過程中,如果能將游戲數據保存在起來,當下次進入游戲時該數據任然存在;就像一般游戲保存游戲進度一樣,對開發和測試都是很方便的,特別是對於客戶端不會服務器又想實現服務器端效果的開發者;這里簡要介紹cocos2dJS開發中的本地數據存取(sys.localStorage ...