OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
本文轉自簡書,原文地址http: www.jianshu.com p e a c cd 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章的目標是用OpenGL ES . 實現常見的特效。 環境是Xcode . OpenGL ES . 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門 GLSL實現常見特效 歡迎關注我的OpenGL ES入門 ...
2017-04-14 11:28 0 5335 推薦指數:
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
轉自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原創! 3.1創建渲染緩沖區 GLuint m_renderbuffer;//創建一個渲染緩沖區對象 glGenRenderbuffers ...
OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是 ...
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分類: GLSL 投影紋理映射 (projective texture mapping):就是把紋理投射到場景的物體上,就像一個投影機把幻燈片投影 ...
寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...
OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...