原文:OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 [轉]

本文轉自簡書,原文地址http: www.jianshu.com p e a c cd 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章的目標是用OpenGL ES . 實現常見的特效。 環境是Xcode . OpenGL ES . 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門 GLSL實現常見特效 歡迎關注我的OpenGL ES入門 ...

2017-04-14 11:28 0 5335 推薦指數:

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OpenGL ES: (2) OpenGL ES 與 EGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
opengl es入門---常見代碼解析

自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原創! 3.1創建渲染緩沖區 GLuint m_renderbuffer;//創建一個渲染緩沖區對象 glGenRenderbuffers ...

Wed May 10 03:49:00 CST 2017 0 1303
OpenGL ESGLSL ES各版本對應說明

OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...

Fri May 24 22:09:00 CST 2019 0 794
OpenGL入門1.3:着色器 GLSL

前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
OpenGL ES 入門

寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...

Wed Jun 19 09:01:00 CST 2019 0 1117
梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一個GLSL程序

OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...

Fri Apr 21 01:32:00 CST 2017 0 1967
 
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