最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法 ...
本人菜鳥一只,最近工作要求需要自己搭個服務器,然后unity資源從服務器中加載,再讓資源在客戶端動態加載出來,本人曾經接觸過把自己的電腦做成服務器,然后局域網中可以訪問你的文件夾中的資源, 沒有涉及數據庫 感覺自己好Low 。 還是進入正題吧,使用UnityEditor,在unity菜單欄中創建出一個菜單鍵,並且進入可以看見窗口。 仔細看可以看見多出來的Tools,然后就是點擊進入出現的窗口,后面 ...
2017-04-11 15:34 0 1330 推薦指數:
最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法 ...
前段時間寫了一篇名叫《Unity使用Windows彈窗保存圖片》的文章 然而現在項目進入了測試階段 就在發布的時候,這個地方出問題了 問題出在using UnityEditor; 如上文章介紹,我們使用了SaveFilePanel這個API來獲取用戶選擇的地址 而這個API屬於 ...
錯誤如下: 對策: 1.文件夾不要包含中文名; 2.生成的路徑在Assets文件夾外; 3.有的工程可能需要重新搭。 ...
最近發現日常的工作中,經常因為敲代碼而忘記了休息,晚上眼睛特別的累。 並且經常長時間看着顯示器,對眼睛一定是不好的,所以今天開發了一個小程序,用於提醒休息。 下面先看看運行效果: 1、程序啟動后,后台運行,不顯示界面,也沒有制作顯示托盤圖標 2、當時間到達后,屏幕居中顯示以下 ...
首先,在Build自己的項目時,出現如下報錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
unity報錯:namespace name EditorApplication does not exist 出現這個的原因是因為用了using UnityEngine.UI ,它屬於UnotyEditor這個命名空間,而此命名空間只能在編輯器內用,打包用這個就會報錯。運行時庫 說實話 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
感覺這個寫了也是和別人的差不多,但是我還是想寫,畢竟自己以后找起來也比較方便。 我是根據Resource加載的視頻,然后視頻播放是根據按鈕點擊判斷要播放的是哪一個視頻,然后跳轉到另外一個場景播放的,所以使用了Resource。 有參考別人的文檔~ 有了個bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...