一、需求分析## 1、訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 為了更好的了解用戶的需求,我們做了一份關於記賬本軟件需求調研的問卷調查,問卷對象主要為在校大學生。 記賬本需求調研 從問卷調查結果中可以看出,在這個大部分為學生的群體中 ...
個人學習計划提醒系統 需求分析: .訪問軟件項目的真實用戶 至少 個 ,確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 我們首先在班級群里發表了投票,詢問同學的基本需求 除了上述的需求,我們還采訪了十多位同學他們對個人學習計划提醒系統的需求 以采訪其中一位同學的過程為例: 采訪者:同學你好。如果讓你使用個人學習計划提醒系統,什么樣的功能會更吸引你呢 被采訪者:客觀的說 就是那種 把目標分成很 ...
2017-04-14 17:57 10 154 推薦指數:
一、需求分析## 1、訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 為了更好的了解用戶的需求,我們做了一份關於記賬本軟件需求調研的問卷調查,問卷對象主要為在校大學生。 記賬本需求調研 從問卷調查結果中可以看出,在這個大部分為學生的群體中 ...
項目Coding地址 一、NABCD 1) N (Need 需求) “24點”這款游戲深受大家的喜愛。它是給出1—13四個隨機數字,用戶利用 “+”,“—”,“×”,“÷”四則運算,利用“(”,“)”改變其運算順序,將1—13中的四個數字進行使結果等於24的一款游戲。 這款 ...
團隊項目2 部分一:需求分析 1.1用戶調研 1.1.1調研對象:各個平台的游戲玩家(45人) 1.1.2 1.1.3 調研表格制作出來后,在qq空間、微博、游戲組群中投放 1.1.4 調研結果的統計分析 ...
需求分析&原型設計 引言: 軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。原型設計能夠在表現層將設計合成一個邏輯整體,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善未來的設計思想。因此,原型設計 ...
一、需求分析 (1)用戶確定及采訪 在經過我們小組內的討論后,我們確定了我們這次課題的目標用戶:小學生以及他們的家長或數學老師。於是根據我們的目標用戶我們隨機采訪了一些小學生還有他們的家長,采訪情況如下: 問:如果有一個可以自動出題的軟件你希望它能有什么功能或者說它的什么方面可以比較 ...
實驗七 團隊作業3:團隊項目需求分析與原型設計 實驗時間 2020-5-14 Deadline: 2020-5-23 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為准。 評分標准: 按時交 – 根據實驗七評分細則打分,滿分110分,檢查項目包括: 任務1部分(12分 ...
團隊成員: 翁珊 201421123002 謝曉萍 201421123005 黃月梅 201421123006 徐曉珊 201421123007 ...
實驗六 團隊作業3:項目需求分析與原型設計 實驗時間(師范):2021-4-29 實驗時間(卓越工程師班): 2021-4-30 Deadline: 2021-5-5 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為准。 評分標准: 按時交 – 根據實驗七評分細則打分,滿分110 ...