原文:Unity 導出NavMesh (可行走區域判定) 數據給服務器使用

cp 博客專家 Unity 導出NavMesh 可行走區域判定 數據給服務器使用 發表於 : : 人閱讀 分類: Unity MMO 這個項目的客戶端使用Unity 自帶的 NavMesh 來做尋路。然后怪物的刷新以及移動是由服務器負責的,但是這樣會有一個問題,如果怪物在場景邊緣或者怪物與人之間有障礙物,服務器是又不知道這里有障礙物,那怪物的移動就沒法做了。 轉自http: blog.csdn. ...

2017-04-09 18:32 0 1532 推薦指數:

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關於 Unity NavMesh 數據導出使用

  上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...

Fri Mar 07 04:01:00 CST 2014 10 13323
unity A*尋路 (一)導出NavMesh數據

使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊 ...

Wed Mar 14 18:11:00 CST 2018 0 1012
關於 Unity NavMesh 數據的訪問

目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...

Thu Aug 01 23:06:00 CST 2013 12 7318
公網服務器使用

公網服務器使用 https://www.zhihu.com/question/40854395/answer/1157242465 作者:虛鯤菜菜子 鏈接:https://www.zhihu.com/question/40854395/answer/1157242465 來源:知 ...

Thu Jun 25 18:46:00 CST 2020 0 726
IntelliJ Idea 授權服務器使用

https://www.wrbug.com/2016/11/11/IntelliJ%20Idea%20%E6%8E%88%E6%9D%83%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4% ...

Sun Mar 18 19:40:00 CST 2018 0 2379
新浪雲服務器使用流程

注冊背景: 當我們進行微信公眾號開發的時候,需要使用一個服務器跟微信的服務器鏈接,如果在本地搭建服務器默認情況下,本地服務器是不能被外網鏈接的; 這樣就需要去解決這個問題,解決的方案又兩種: 方案一:使用ngrok   可以通過ngrok(花生殼)進行內網穿透,將內網端口號的服務映射稱外網 ...

Wed Aug 19 23:41:00 CST 2020 0 489
鏈接服務器使用方法

使用sql語句: 添加一個鏈接服務器 使用sql語句: 添加登錄方式 以上兩個語句中,@server為服務器的別名,@datasrc為要鏈接的目標數據庫的連接串,@rmtsrvname為別名,@locallogin為本地登錄的用戶名 ...

Wed Dec 16 23:18:00 CST 2015 0 11152
ONLYOFFICE文檔服務器使用介紹

ONLYOFFICE文檔服務器使用介紹 1.ONLYOFFICE構建頁面: 2.ONLYOFFICE構建參數介紹 可以為ONLYOFFICE Document Server更改的參數可以細分為以下主要部分: *config-*允許更改使用的平台類型,文檔顯示大小 ...

Wed May 19 06:24:00 CST 2021 1 3289
 
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