本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...
眾所周知,我們手機或者手機屏幕上的坐標是一個二維平面的的坐標值,而且這個坐標是一像素為單位的,也就是說這個是會根據你用的設備的不同,你手機或者電腦上的坐標的長寬最大值也就不同。 之前不太了解標題上三個方法的用法,走了不少彎路,然后下來仔細研究了一下,感覺還是挺有收獲的。 簡單說一下,我們在Unity中屏幕坐標是以坐下為原點,向兩邊延伸,右上為終點,假定現在我們的分辨率是 x 的話,那么簡單,四個 ...
2017-04-09 00:02 0 7019 推薦指數:
本文介紹一下OpenGL下繪制三維物體的基本方法。編譯環境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本繪圖函數: 1. 繪制正方體 View Code 2. 圓筒 View Code 3. 球 ...
實現思路: 鼠標按下開始拖拽 記錄摁下鼠標時的鼠標位置以及元素位置 拖動鼠標記下當前鼠標的位置 鼠標當前位置-摁下時鼠標位置= 鼠標移動距離 元素位置= 鼠標移動距離+鼠標摁下時元素的位置 ...
前端拖拽相關應用匯總 在現實生活中就像男孩子牽着(拖着)女朋友的手穿過馬路;從馬路的一端走到另一端這種場景很常見; 而在前端開發中拖拽效果也算是前端開發中應用最常見、最普遍的特效;其拖拽涉及知識點也是非常廣泛; 具體體現在如一個輕量級web彈窗層layerui拖拽實現; 登錄百度 ...
在MATLAB中建立一個腳本show3Dtxt.m文件,編寫代碼: clear; %%read 3D data fileID= fopen('E:\博士\深度學習與三維重建\代碼實現\voxel_grids_64\chair_0890_0_0_1_062_049_042.txt','r ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...
Kinect想必大家已經很熟悉了,最近基於Kinect的創意應用更是呈井噴狀態啊!看到很多國外大牛用Kinect做三維重建,其中最著名的要數來自微軟研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面這個視頻http://v.ku6.com/show ...
首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 100,100,100的位置 方法1:Mesh對象繼承Object3D對象,調用Object3D對象方法 方法2:通過直接改變模型position屬性或者通過position屬性的set方法 ...
之前在聊天群里看到有人說面試的時候被問到了怎樣實現一個拖拽效果,當時看到后在心里默默思考了下,結果發現好像我也寫不出來啊。本着遇到一個解決一個的思想,就親自敲了一個,看到張鑫旭大神寫的代碼,真的很厲害,多多學習了,(感覺隨便搜一個關於前端方面的問題都能看到他的網站,真是太佩服了,寫了那么多文章 ...