實現 1. 在實例化隊列類時確定數組大小並初始化數組 2. 確定隊列具有的功能: ( ...
實現 1. 在實例化隊列類時確定數組大小並初始化數組 2. 確定隊列具有的功能: ( ...
; const int MAXSIZE = 20; // 隊列結構 class Queue { public ...
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一、概述 隊列,又稱為佇列(queue),是先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表。在具體應用中通常用鏈表或者數組來實現。隊列只允許在后端(稱為rear)進行插入操作,在前端(稱為front)進行刪除操作。隊列的操作方式和堆棧類似,唯一的區別在於隊列只允許新 ...
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
可以仿照利用數組實現棧的過程,使用數組實現隊列。以front指向隊首元素,值始終為數組首元素a[0]。出隊時,front保持不變,刪除隊首元素,其余元素依次向前移動,時間復雜度是O(n)。入隊時,根據隊列大小將元素存儲到相應位置。上述實現因為不斷移動元素,效率太低。因此以下使用環形數組的形式 ...
//以讓數組得到充分的利用,所以采用循環數組//隊列為空,則front==rear 如果隊列滿了,(rear+1)%N=front 數組中最后一個元素未利用 是為了區分空和滿的情況 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N ...