原文:利用堆棧實現走迷宮算法

數據結構:堆棧 算法思想:堆棧彈棧,壓棧,回溯法 View Code ...

2017-04-06 09:48 0 1522 推薦指數:

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深度優先算法——迷宮實現

深度優先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一 ...

Sun Nov 08 05:10:00 CST 2015 0 12026
迷宮——C++ 算法實現

  這兩個看了幾個不錯的迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...

Tue Jul 11 04:18:00 CST 2017 0 8793
經典算法-(六)老鼠迷宮

問題描述: 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 問題解答: 實際上是使用回溯算法求解該問題,就是在上下左右四個方向試探,倘若有路則一步,在新的位置繼續在四個位置試探,並且對走過的路 ...

Fri Oct 20 04:40:00 CST 2017 0 4069
算法:老鼠迷宮問題

算法:老鼠迷宮問題(初) 【寫在前面】   老鼠迷宮問題的遞歸實現,是對遞歸思想的一種應用。 【問題描述】   給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。   【代碼】 對題目 ...

Sun Oct 09 06:15:00 CST 2016 0 4231
golang廣度優先算法-迷宮

廣度優先遍歷,迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...

Wed Dec 12 04:02:00 CST 2018 0 636
迷宮(廣度優先算法)

題目描述: Description 有一個N*M的格子迷宮,1代表該格子為牆,不能通過,0代表可以通過,另外,在迷宮中 有一些傳送門,走到傳送門的入口即會自動被傳送到傳送門的出口(一次傳送算1步)。人在迷宮中可以嘗試 上下左右四個方向移動。現在給定一個迷宮和所有傳送門的出入口,以及起點和終點 ...

Sun Jun 02 10:00:00 CST 2019 0 2070
用Q-learning算法實現自動迷宮機器人

項目描述: 在該項目中,你將使用強化學習算法實現一個自動迷宮機器人。 如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。 小車可執行的動作包括:向上 u、向右 r、向下走 d ...

Fri May 31 18:55:00 CST 2019 0 874
 
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