3.1 使用實體類構建三層結構概述 在上一章中的三層架構中,我們使用DataSet來進行數據的傳遞,但在OOP的開發中,有很大的局限性: 1. DataSet不具備良好的面向對象特性,使用起來不夠直觀、方便。 2. 對DataSet中的數據進行查找時容易出錯 ...
一 為什么要用實體類 使程序簡潔易懂,便於維護。 暗合接口不變原則。 體現面向對象思想。 舉例說明: 不用實體類的三層 假如程序有所變動,需要增加一個參數,學生年齡 用實體類的三層 同樣增加一個參數,學生年齡 很明顯的看出,用實體類之后,代碼明顯變得簡潔,面向對象封裝思想。 最重要的是,如果將來有所改動,只需要改動實體類,方法間調用接口,完全不需要變動,大大減少了程序修改量,迎合了面向對象中接口 ...
2017-04-03 09:38 0 3776 推薦指數:
3.1 使用實體類構建三層結構概述 在上一章中的三層架構中,我們使用DataSet來進行數據的傳遞,但在OOP的開發中,有很大的局限性: 1. DataSet不具備良好的面向對象特性,使用起來不夠直觀、方便。 2. 對DataSet中的數據進行查找時容易出錯 ...
public static T Clone<T>(T source) { if (!typeof(T).IsSerializable) ...
vs 編輯->選擇性粘貼->將json粘貼為類 ...
C# 中查詢結果DataTable轉實體類: 比如:List<RtmInterview> rtmList = GetDataById( id); 其中:DatatableToEntity 類如下: 注意: 忽略大小寫的方法,比如數據庫字段都是大寫 ...
https://www.bejson.com/convert/json2csharp/ ...
原文: [asp.net mvc 奇淫巧技] 04 - 你真的會用Action的模型綁定嗎? http://www.cnblogs.com/emrys5/p/asp-net-mvc-04-mod ...
JSON轉C#實體類:https://www.bejson.com/convert/json2csharp ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys ...