公眾號: matinal 本文作者: matinal 原文出處: http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文鏈接: 【ABAP系列】SAP ABAP MIR7預制憑證BAPI 前言部分 大家可以關注 ...
業務場景見抬頭,有沒有標准的解決方案就不說了,也沒去考慮。。。 這個增強還是SAP老表提供的,感謝,省了不少時間。 INCLUDE:LMR MF S 最后的位置 中間有一大串IF ELSE的可以忽略,特殊業務處理 ...
2017-03-27 21:05 0 1903 推薦指數:
公眾號: matinal 本文作者: matinal 原文出處: http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文鏈接: 【ABAP系列】SAP ABAP MIR7預制憑證BAPI 前言部分 大家可以關注 ...
與財務的分工:業務人員用MIR7預制發票后(不生成會計憑證),經財務人員審核才進行過帳操作(生成會計憑證 ...
1、F-65 生成預制憑證 使用的bapi : SPAN { font-family: "Courier New"; font-size: 10pt; color: rgba(0, 0, 0, 1); background: rgba(255, 255, 255, 1) } .L0S31 ...
預制體:首先預制體是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制體與非預制體的區別:在hierarchy中預制體是藍色的,非預制體是白色的。在inspector中預制體是藍色的,非預制體是紅綠藍相間的的。並且預制體多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...
Unity預制體 技術概述 unity預制體是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制體,將該游戲對象設置為預制體。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...
1. 什么是預制體 # 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制體,然后將預制體存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈、特效甚至音頻等, 都能制作成預制體. 預制體英文名稱即 Prefab 是一種 ...
unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...
方法1: //創建一個數組,在界面那里把預制物體拖進FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //計時器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...