原文:【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解

本文為博主原創文章,歡迎轉載,請保留出處:http: blog.csdn.net andrewfan Unity中關於四元數的API詳解 Quaternion類 Quaternion 四元數 用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四元數來表示所有的旋轉。 Quaternion是基於復數,並不容易直觀地理解。 不過你幾乎不 ...

2017-03-27 12:57 0 11329 推薦指數:

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Unity編程】四(Quaternion)與歐拉角

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異 除了歐拉旋轉以外,還有兩種表示旋轉的方式:矩陣旋轉和四旋轉。接下來我們比較它們的優缺點。 歐拉角 優點:三個角度組成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Unity3D_(API)Quaternion四的Quaternion.LookRotation()

  四數百度百科:  傳送門   四官方文檔:  傳送門   歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異:  傳送門   四轉換為歐拉角eulerAngles  官方文檔:  傳送門   歐拉角轉換為四Euler  官方文檔:  傳送門 ...

Sun Nov 11 22:11:00 CST 2018 0 755
unity和歐拉角的相互轉換

轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
[Unity Quaternion]四Quaternion的計算方式

什么是Quaternion四 1843年,William Rowan Hamilton發明了四,但直到1985年才有一個叫Ken Shoemake的人將四引入計算機圖形學處理領域。四在3D圖形學主要用於旋轉,骨骼動畫等。 簡單地來說,四描述了一次旋轉:繞任意一個軸(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
Unity復雜的旋轉-歐拉角和四

一.歐拉角歐拉角最容易表示,用三個變量X,Y,Z可以直觀的表示繞着某個軸的旋轉角度。 在Unity里就是Transform組件的Rotation里的X Y Z三個變量代表了歐拉角 二.四相比於歐拉角就比較復雜了,由四個變量組成(在Unity稱為X,Y,Z,W),但是這些變量的值 ...

Sat Jun 15 18:15:00 CST 2019 0 725
 
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