原圖 1. 2. 3. 4. 由上面四種旋轉可以組合出, 順時針旋轉90度 逆時針旋轉90度 ...
最近一個作業中要用到圖像旋轉,分享一下學習過程。如有講錯的地方,懇請指正 圖像旋轉,想想真簡單啊,不就是將圖像矩陣乘上一個旋轉平移矩陣就完了嗎 實際上還真沒這么簡單。首先這個旋轉平移矩陣怎么獲得 通過這篇博客我們能夠輕松理解這個過程。http: www.cnblogs.com xianglan archive .html 該旋轉平移矩陣可以通過以圖像左上角為原點的矩陣坐標系轉換到以圖像中心為原點的 ...
2017-03-25 21:33 0 2547 推薦指數:
原圖 1. 2. 3. 4. 由上面四種旋轉可以組合出, 順時針旋轉90度 逆時針旋轉90度 ...
繼續圖像處理專題,這次寫的是圖像旋轉。若要說小分辨率的圖像旋轉倒也簡單,直接將原始圖像存儲在BRAM中,然后按照旋轉后的位置關系取出便是。但是對於高分辨的圖像(720P及以上)就必須得用DDR3或者DDR4緩存了,而DDR是突發傳輸,對連續視頻流十分友好。所以在旋轉180°時倒也問題 ...
題目描述 給定一個 n × n 的二維矩陣 matrix 表示一個圖像。請你將圖像順時針旋轉 90 度。 你必須在 原地 旋轉圖像,這意味着你需要直接修改輸入的二維矩陣。請不要 使用另一個矩陣來旋轉圖像。 作者:力扣 (LeetCode) 鏈接:https ...
圖像旋轉是指圖像按照某個位置轉動一定角度的過程,旋轉中圖像仍保持這原始尺寸。圖像旋轉后圖像的水平對稱軸、垂直對稱軸及中心坐標原點都可能會發生變換,因此需要對圖像旋轉中的坐標進行相應轉換。 如下圖: 假設圖像逆時針旋轉\(\theta\),則根據坐標轉換可得旋轉 ...
圖像旋轉的原理與實現 一般圖像的旋轉是以圖像的中心為原點,旋轉一定的角度,也就是將圖像上的所有像素都旋轉一個相同的角度。旋轉后圖像的的大小一般會改變,即可以把轉出顯示區域的圖像截去,或者擴大圖像范圍來顯示所有的圖像。圖像的旋轉變換也可以用矩陣變換來表示。設點逆時針旋轉角后的對應點為。那么,旋轉 ...
1 旋轉矩形 首先建議閱讀圖像旋轉算法原理-旋轉矩陣,這篇博客可以讓你很好地理解圖像中的每一個點是如何進行旋轉操作的。其中涉及到了圖像原點與笛卡爾坐標原點之間的相互轉換以及點旋轉的一些公式推導。 這里以圖像圍繞任意點(center_x, center_y)旋轉為例,但是圖像的原點在左上角,在計算 ...
經常對一幅圖像進行旋轉操作,OpenCV中提供了很方便易用的仿射變換函數warpAffine, 通過getRotationMatrix2D可以得到放射變換矩陣(矩陣大小2x3) 效果 原圖 旋轉后的圖片 ...
網絡搜集的 覺得有用的拿去吧 速度不錯呢 //旋轉90° procedure Rotate(Bitmap: TBitmap); type THelpRGB = packed record rgb: TRGBTriple; dummy: byte; end ...