轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES . ES . 以及ES . 個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本,在ES 中執行ES 代碼是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext時指定ES版本號 OpenGL坐標 ...
2017-03-23 13:17 0 1552 推薦指數:
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...
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本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝 opengl庫使用mesa庫,安裝命令: yum intall mesa* mesa庫是一個開源 ...
OpenGL ES 小結 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是訪問類似 iPhone 和 iPad 的現代嵌入式系統的 2D 和 3D 圖形加速硬件的標准。 把程序提供的幾何數據轉換為屏幕上的圖像的過程 ...
在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是專門為手持 ...