棋牌游戲開發: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/category/1150583 棋牌算法: https://www.cnblogs.com/cnxkey/category/1234939.html 斗地主ai設計 ...
寫棋牌AI經常需要搜索所有非空真子集,舉個例子 假設手牌 , , , ,那么我們可能需要搜索以下集合 , , , C , , , , , , C , , , , , , , , C 它有多少個子集呢 這里根據高中數學,我們會發現每一行都是 n為集合元素個數,m為當前子集元素個數,即為從集合中挑出幾個元素。根據二項式定理:C C C C n,我們可以得出所有子集個數為 n,又因為要減去空集和它自身 ...
2017-03-19 20:51 1 5493 推薦指數:
棋牌游戲開發: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/category/1150583 棋牌算法: https://www.cnblogs.com/cnxkey/category/1234939.html 斗地主ai設計 ...
一、介紹 棋牌游戲常用排序算法包括:鏈式基數排序、插入排序、希爾排序。 二、鏈式基數排序 1、基本思想 基數排序(Radix sort)屬於“分配式排序”(distribution sort),它根據數據元素的某一特征將這些元素分成m組,然后再根據另一特征對組中的元素進行排序 ...
最近研究了一些棋牌的算法,總結一下 對於牌型的判斷的方法設計 判斷是不是指定的牌型,以及這個判斷函數到底返回什么內容 比如十三張這個玩法,13張牌分為 A B C 三道 A只有三張 B C各5張 一道道計算牌型的話,那么判斷牌型的函數,至少應該有3個參數 1 牌 2當前牌的數量 ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處理1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 ...
設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...
“人工智能”(Artificial Intelligence)簡稱AI,在游戲里是必不可缺的, 請教一般在哪些地方會使用什么樣的AI算法,比如尋路、戰斗等等。 游戲編程中的尋路算法 在游戲關卡中常常會放置一些怪物(即NPC),這些怪物通常在一個區 ...
python算法常用技巧與內置庫 近些年隨着python的越來越火,python也漸漸成為了很多程序員的喜愛。許多程序員已經開始使用python作為第一語言來刷題。 最近我在用python刷題的時候想去找點python的刷題常用庫api和刷題技巧來看看。類似於C++的STL庫文檔一樣 ...
AI的基本使用 1.選中多個不同圖層。 首先在AI右邊工具欄找到“圖層” 然后選擇需要切圖的圖層(按住“ctrl”點擊) 最后拖到PS里面的新建的圖層。 還有個問題,就是圖層關聯太多,無法拖動某些圖層,需要的圖層在上面,不需要的圖層在下面, 解決方法就是先把不需圖片拉開 ...