使用 unity 做游戲開發時,有時需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不會被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了腳本 ParticleSystemClipper,用來處理這種情況。思路是,通過 UIPanel 的 finalClipRegion 換算成 unity ...
簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知識點記錄成博客與大家分享。 在我們使用 NGUI 插件創建的 UI 中,可以發現 UIRoot 物體和 Camera 物體上面都帶有 NGUI 特有的腳本組件,其中 UIRoot 物體上面帶有 UIRo ...
2017-03-25 13:02 5 5387 推薦指數:
使用 unity 做游戲開發時,有時需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不會被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了腳本 ParticleSystemClipper,用來處理這種情況。思路是,通過 UIPanel 的 finalClipRegion 換算成 unity ...
集成NGUI 在實際的項目中,經常會使用NGUI來制作UI,用Main Camera來表現3D,但是NGUI的Camer的投射是正交視圖而非透視,它綁定UICamer的腳本而且它的Tag默認是Untagged UICamera(UI相機) MainCamera(主相機 ...
當你開始使用NGUI的時候,簡單的從項目視圖 中一個”Control”預設體 拖拽到場景視圖中,你將會發現 Hierarchy層次面板中會出現以下層次結構: 其中 UI Root作為根節點,是每個NGUI元素的頂級父節點 在Unity中,每個元素都具有 ...
一、單元測試的定義與作用 單元測試定義:單元測試在傳統軟件開發中是非常重要的工具,它是指對軟件中的最小可測試單元進行檢查和驗證,一般情況下就是對代碼中的一個函數去進行驗證,檢查它的正確性。一個單元測試是一段自動化的代碼,這段代碼調用被測試的工作單元,之后對這個單元的單個最終結果的某些假設進行 ...
一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
/ngui/docs/annotated.html 概述 UIPanel用來收集和管理它 ...
今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 1.Animatin 默認動畫 2.Animatins/Size 播放動畫數量 3.Rig ...
Unity插件收集 在Unity開發過程中會收集一些插件,收集這些插件的目的並不是我喜歡在開發中使用插件,而是本着喜歡的態度去收集的,就像我喜歡收集模型一樣; 還有一點就是通過了解插件能讓我知道Unity更多的功能與應用,假設說:我想做一個RPG的手機游戲,但是不知道如何通過做出打斗的那種 ...