《原石計划》這個項目的Mod功能確實不錯,可以看下他的mod教程,得到很多啟發 首先你需要一個軟件 MagicaVoxel,群文件里面有,可以創作 體素藝術 然后Unity需要讀取.vox文件 首先你需要一個插件:http://www.zeguoren.com/forum.php ...
計算物體的AABB。 遍歷三角面,計算每個三角形的包圍盒。 將三角形包圍盒中每個體素的AABB與三角形求交,標記有碰撞的體素。 只畫出做了標記的體素。 http: fileadmin.cs.lth.se cs Personal Tomas Akenine Moller code ...
2017-03-18 09:43 0 2009 推薦指數:
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1.簡介 在進行建圖的時候,由於多個視角內存在視野重疊,即多個攝像頭看到同樣的像素點,這樣在重疊區域內會存在大量的位置十分相近的點,這會占用很多內存空間.體素網絡濾波保證了在某個一定大小的立方體內只有一個點,這相當於對三維空間進行了降采樣,從而節省了很多的存儲空間. 2.核心代碼 看下 ...
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21554826 認知神經科學一個非常核心的問題就是解碼與編碼的問題:信息是怎么在不同的大腦結構被表示的?在不同階段的處理中,信息是怎么轉換的?為了研究這個解碼與編碼的問題,科學家們發展出了多體素模式分析(MVPA)的技術 ...
八叉樹 維基釋義:八叉樹(Octree)是一種用於描述三維空間的樹狀數據結構。八叉樹的每個節點表示一個正方體的體積元素,每個節點有八個子節點, 這八個子節點所表示的體積元素加在一起就等於父節點的體積。一般中心點作為節點的分叉中心。 百度百科釋義:八叉樹(Octree ...
使用體素化網格方法實現下采樣,即減少點的數量,減少點雲數據,並同時保持點雲的形狀特征,在提高配准、曲面重建、形狀識別等算法速度中非常實用。 PCL實現的VoxelGrid類通過輸入的點雲數據創建一個三維體素柵格(可把體素柵格想象為微小的空間三維立方體的集合),然后在每個體素(即,三維立方體 ...
結構體能自由組裝數據,是一種很常見的數據打包方法。當我們定義一個結構體后,沒有初始化就使用,就會使用到垃圾數據,而且這種錯誤很難發現。對於定義的任何變量,我們最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有沒有更簡單的方法初始化呢?因為有時候每定義一個結構體,就使用一次 ...
本文適合對圖形表現有興趣的美術或者開發人員 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的顯示設備像素顆粒較大,使得顯示內容的顆粒感嚴重,像是由一堆方塊組成的。比較好的例子就是 ...