原文:cocos2d-x JS 彈出對話框觸摸監聽(吞噬點擊事件遮擋層)

在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos d js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽。 所以我們簡單封裝了這么一個類,如下所示: cc.ModelLayerColor cc.LayerColor.extend m to ...

2017-03-20 02:57 0 1504 推薦指數:

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Cocos2d-x 彈出對話框的設計與實現

我們時常需要這么些功能,彈出一個,給與用戶一些提示,這也是一種模態窗口,在沒有對當前對話框進行確認的時候,不能繼續往下操作。 功能分析 我們設計一個對話框對話框上有幾個按鈕(個數可定制),當然有個標題,會讓別人一眼看出它之功用,里面可以有些詳細的提示文字,需要是模態窗口,而且窗口 ...

Sun Oct 13 00:10:00 CST 2013 1 5758
cocos2d-x 事件分發機制 ——觸摸事件監聽

cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
cocos2d-js教程】cocos2d-js 遮擋(禁止觸摸事件傳遞

在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋,這些遮擋,需要開發遮擋,我們首先得了解cocos2d-js觸摸傳遞機制,本文主要針對cocos2d-js v3.0 final版本。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求 ...

Sun Oct 02 19:17:00 CST 2016 0 2111
cocos2d-x lua 觸摸事件

cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
Cocos2d入門教程六】Cocos2d-x事件篇之觸摸

Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
 
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