一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...
兩篇文章 本文大多數內容來自這兩篇文章,看完后基本明白了法線貼圖的種種細節。 凹凸映射 寫給笨人的法線貼圖原理 一些基本的概念 .法線貼圖的定義 顧名思義,法線貼圖保存的是法線的信息貼圖。 .用來干什么 用來進行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便為模型提供更多的細節。這種方法不會真的改變模型的頂點位置,只是讓模型看起來好像是 凹凸不平 的,但可以從模型的輪廓處看出 ...
2017-03-14 19:16 0 3314 推薦指數:
一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...
法線貼圖+紋理貼圖(細節明顯) 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖 存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為[-1,1],RGB的每一個分量為無符號的8位組成,范圍[0,255]。即法線的分量由[-1,1]映射 ...
我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...
【法線貼圖原理】 如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。 很容易想象,world space normal一旦從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率 ...
今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖? 法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...
概述 在學習法線貼圖的過程中,有幾個比較難以理解的概念,這里記錄一下。特別說一下,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖。 空間變換 如上圖所示,簡單表達了在使用法線貼圖的過程中,涉及到的幾個空間變換: 切線空間:從法線貼圖中采樣得到的法線,在切線空間中; 對象空間:物體 ...
法線貼圖(NormalMap)可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細節。常見的使用場景是為低多邊形模型改善外觀、添加細節、增強立體感。法線貼圖一般根據高多邊形模型或高度貼圖生成。 左右兩邊分別對應的是無法線貼圖和有法線貼圖的效果。很明顯右邊(有法線貼圖)的黑叔叔臉部細節更豐富、刀疤 ...
原文地址:WebGL學習之法線貼圖 實際效果請看demo:紋理貼圖 為了增加額外細節,提升真實感,我們使用了漫反射貼圖和高光貼圖,它們都是向三角形進行附加紋理。但是從光的視角來看是表面法線向量使表面被視為平坦光滑的表面。以光照算法的視角考慮的話,只有一件事決定物體的形狀,那就是垂直於 ...