原文:Unity使用DLL庫

Unity D 能夠很方便的集成一些外部插件,以便調用現有的動態鏈接庫。下面會介紹Unity中如何集成Dll的兩種方法。 .標准引用這里所使用的語言是C 。 . 新建C 類庫項目,這里就不多介紹了。 . 項目建好后正常的編寫代碼 以上是一個簡單的測試代碼。 . 將項目屬性 gt 應用程序 gt 目標框架:改為 .NET Framework . 或以下 。這一步很重要,因為Unity D 當前的Un ...

2017-03-06 23:05 0 10446 推薦指數:

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Unity中調用DLL

DLL —— Dynamic Link Library(動態鏈接文件),這里以Window平台為例。 Unity支持的兩種語言生成的DLL(C++、C#),這里以C#為例,C++網上可以搜索很詳細的資料。 1) 添加引用關系 如果有對UnityEngine ...

Wed Sep 27 22:47:00 CST 2017 2 3634
Unity3d-在Unity項目中使用Mono DLL(動態鏈接)

最近研究了下UnityDll的調用。查了一些資料,總結如下。 為什么要用DLL? 答: 1:你選擇用來開發的編程語言並不被Unity支持(如 F#),這個時候你就可以考慮把這樣的代碼編譯成DLL文件。 2:你並不想讓代碼公開,只是想提供調用接口,那么DLL是一個很好的選擇 ...

Wed Feb 12 23:06:00 CST 2014 0 12740
生成DllUnity使用

我發現很多大佬,插件開發者以及Unity官方都在用Dll來保證既可讓使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己寫的代碼 版本說明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介紹 DLL (Dynamic Link ...

Sat Jul 17 01:03:00 CST 2021 0 283
五,動態(dll)的封裝與使用

在項目開發中,我們經常會使用到動態(dll),要么是使用別人的動態,要么是將功能函數封裝為動態給別人用。那么如何封裝和使用動態呢?以下內容為你講解。 1.動態的封裝 以vs2010為例,我們在創建項目的時候,首先選擇win32控制台項目,然后在應用程序設置中選擇DLL.如下圖 ...

Wed Aug 01 23:36:00 CST 2018 0 3657
Unity DLL (Dynamic Link Library)---動態鏈接

首先了解下使用DLL的優勢,程序運行時不用加載所有代碼,只有運行到引用時,才從DLL中取出。並且使用DLL文件還可以減小程序體積,封裝好的DLL文件,由於函數已經封裝到DLL文件中,防止意外變更。所以編譯器不會對我們的 DLL 進行編譯,而是直接運 行,程序執行需要時調用的,許多搞插件開發 ...

Mon Feb 07 02:35:00 CST 2022 0 728
Unity使用Google.Protobuf3,獲取dll文件

獲取Google.Protobuf.dll文件,有兩中方式可以獲取,如下: 第一種方法: 獲取官方的Google.Protobuf源碼: protobuf各個版本下載地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...

Sun Jan 09 22:54:00 CST 2022 0 716
VS2010 DLL生成和使用

一、生成dll文件(VS2010 Win32 程序) CreateDll.h // 下列 ifdef 塊是創建使從 DLL 導出更簡單的// 宏的標准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 CREATEDLL_EXPORTS// 符號編譯的。在使用DLL 的// 任何其他項目 ...

Sat Jul 20 06:41:00 CST 2013 4 5008
使用LoadLibrary函數來加載dll

首先在一個解決方案中創建了三個項目,如下圖所示: DLL_TEST項目的配置類型是exe。另外兩個項目的配置類型是dll 三個項目的文件路徑排列如下所示: x64文件夾中是三個項目編譯生成的文件所在地。 三個項目中的文件 ...

Wed Feb 23 06:54:00 CST 2022 0 685
 
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