原文:Java設計原則

引用一段經典的話, 武學的最高境界是無招勝有招 ,在編程領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則 下面講述一下編程中應該遵循的基本原則 單一職責原則 一個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法:不要存在多於一個原因導致類變更 假如:類T 負責有兩種職責 P ,P 當P 發生改變時,需要修改類T,這時候可能會對P 造成影響。 所以不要為了圖代碼量 ...

2017-03-05 10:43 1 2341 推薦指數:

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Java六大設計原則

類的設計原則 依賴倒置原則-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替換原則-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原則-Interface Segregation ...

Thu Mar 02 22:56:00 CST 2017 1 8820
java七大設計原則

1.開閉原則(Open Close Principle) 定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 開放-封閉原則的意思就是說,你設計的時候,時刻要考慮,盡量讓這個類是足夠好,寫好了就不要去修改了,如果新需求來,我們增加一些類就完事了,原來的代碼能不動則不 ...

Mon Jun 05 06:04:00 CST 2017 1 11677
Java設計原則之里氏替換原則

里氏代換原則由2008年圖靈獎得主、美國第一位計算機科學女博士Barbara Liskov教授和卡內基·梅隆大學Jeannette Wing教授於1994年提出。其嚴格表述如下:如果對每一個類型為S的對象o1,都有類型為T的對象o2,使得以T定義的所有程序P在所有的對象o1代換o2時,程序P的行為 ...

Tue Mar 13 18:31:00 CST 2018 0 4224
Java設計原則—開閉原則(轉)

原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 開閉原則(Open Closed Principle)是Java世界里最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩定的、靈活的系統。 定義 ...

Tue Jul 04 22:31:00 CST 2017 0 2903
Java5種設計原則

單一職責 一個類只負責完成一個職責或者功能。不要設計大而全的類,要設計粒度小、功能單一的類。單一職責原則是為了實現代碼高內聚、低耦合,提高代碼的復用性、可讀性、可維護性。 不同的應用場景、不同階段的需求背景、不同的業務層面,對同一個類的職責是否單一,可能會有不同的判定結果。實際上,一些側面的判斷 ...

Tue Dec 17 03:20:00 CST 2019 0 949
Java開發設計——七大原則

Java開發設計——七大原則 摘要:本文主要介紹了在做面向對象開發時要注意的七個原則。 部分內容來自以下博客: https://www.cnblogs.com/xiyuekamisama/p/10572541.html 開閉原則(Open Closed Principle,OCP) 含義 ...

Wed Dec 26 22:38:00 CST 2018 0 2981
java面向對象的設計原則

一、針對java類的6大設計原則 1.單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP) 即:對一個類而言,有且僅有一個引起它變化的原因。否則的話就應該把這個類進行拆分。在設計時讓一個類只負責一種類型的責任。 單一職責原則的核心就是控制類的粒度大小、將對 ...

Fri Feb 14 06:10:00 CST 2020 0 671
Java設計模式 -- 基本原則

這兩個星期開始系統地學習設計模式相關的知識,對每一個原則或者設計模式主要從下面幾點分析學習: 定義:簡單地描述其作用 解決問題:說明該原則設計模式解決什么限制條件下的問題。 結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。 代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。 優缺點:該模式 ...

Sat Oct 22 00:45:00 CST 2016 0 3183
 
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