row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
這次的內容是接着yogurt上一篇 二維空間里的簡單矩形變換 http: www.cnblogs.com to sunshine p .html 繼續來講圖形的變化問題。其實現在有很多現成的庫可以用於畫圖,比較牛的就有opencv opengl等,實在感興趣的人可以去仔細研究一下。當然和這些現成庫比起來,yogurt用C語言碼的三維透視變化就弱爆啦,不過沒關系,主要是為了弄懂其中的變換原理嘛 好 ...
2017-03-04 14:59 2 2393 推薦指數:
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊次坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊次向量X左乘一個4x4非奇異 ...
今天yogurt和大家分享的是計算機圖形學里算是最基礎的一個內容——二維空間里的簡單矩形變換,變換方式包括平移、按比例縮放、旋轉、對稱和錯切。下一章yogurt分享了《三維空間里的簡單的長方體透視變換》http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p ...
什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
本文轉自【https://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3-Dimensional.html】 Point-Line Distance--3-Dim ...
一個剛體在三維空間中的運動如何描述。 一、向量 1、一個線性空間的基(e1,e2,e3),向量 a表示為: 2、向量內積 描述了向量之間的投影關系 3、向量外積 外積的方向垂直與這兩個向量,大小為 |a||b|sin<a,b>。 ^稱之為反對稱符號 ...