原文:iOS開發之靜態庫.a 以及合並

靜態庫和動態庫 靜態庫和動態庫的存在形式靜態庫: .a 和 .framework 動態庫: .dylib 和 .framework 靜態庫和動態庫在使用上的區別靜態庫:鏈接時,靜態庫會被完整地復制到可執行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷貝 動態庫:鏈接時不復制,程序運行時由系統動態加載到內存,供程序調用,系統只加載一次,多個程序共用,節省內存 制作 .a 新建項目 gt 選擇 Cocoa Tou ...

2017-03-02 10:50 0 2456 推薦指數:

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iOS : 靜態(.framework)合並

如果寫了一個Framework,根據Build時選擇的機器類型,會分為模擬器Framework和真機Framework,兩者是不能混用的。 此時可以通過配置一個Run Script,在Script中使用lipo命令來合並兩個版本的Framework,重新生成一個新的Framework ...

Sat May 14 06:14:00 CST 2016 0 1911
IOS開發----生成靜態(.a)

靜態。雖然這仍然還是一種比較原始的復用方式,但起碼我們可以隱藏組件的源代碼。 下面, 我們使用iP ...

Mon Nov 11 00:34:00 CST 2013 0 10183
iOS開發靜態.a的制作

靜態、動態 靜態和動態 靜態和動態的存在形式 靜態:.a 和 .framework ...

Mon Feb 16 01:27:00 CST 2015 6 1605
iOS開發之——制作framework靜態教程

環境: 硬件:macbook air 系統:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios靜態(據說framework動態不能上傳到app store).a 和framework都做過了,這里就先說 ...

Thu Mar 17 06:49:00 CST 2016 4 1471
iOS靜態開發中對Bitcode的支持

1.bitcode bitcode是LLVM編譯器將C/C++/OC/Swift等前端變成語言編譯成多種不同芯片上的機器指令過程中的中間代碼。並且這個中間代碼是CPU無關的。 原本我們的APP里要 ...

Wed Jul 06 18:59:00 CST 2016 0 1721
ios開發之生成,合成通用靜態

1 最初在做基於ios系統開發時使用靜態必須單獨使用適合於模擬器的靜態 適合於真機的靜態,兩個靜態要頻繁切換, 現在,可以使用命令行工具lipo將適用於真機與模擬器的靜態合二為一,操作如下 user#lipo -create /ospath/libname.a ...

Wed Jun 20 23:25:00 CST 2012 2 3607
iOS開發拓展篇—靜態

iOS開發拓展篇—靜態 一、簡單介紹 1.什么是?   是程序代碼的集合,是共享程序代碼的一種方式 2.的分類   根據源代碼的公開情況,可以分為2種類型   (1)開源     公開源代碼,能看到具體實現     比如SDWebImage ...

Wed Aug 06 04:22:00 CST 2014 16 18406
 
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