原文:【設計模式總結】對常用設計模式的一些思考

前言 在 Java設計模式 系列中,LZ寫了十幾篇關於設計模式的文章,大致是關於每種設計模式的作用 寫法 優缺點 應用場景。 隨着LZ自身的成長,再加上在工作中會從事一定的架構以及底層代碼設計的原因,在近半年的實踐中,對於設計模式的理解又有了新的認識,因此有了此文,目的是和網友朋友們分享自己對於設計模式的一些思考。LZ本人水平有限,拋磚引玉,寫得不對的地方希望網友朋友們指正,也可留言相互討論。 設 ...

2017-02-23 09:59 31 10849 推薦指數:

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設計模式一些總結

面向對象設計模式體現的就是抽象的思想,類是什么?類就是對象的抽象,抽象類就是對類的抽象,接口是對行為的抽象 設計模式分為 三種類型: 1.創建型 單例模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 2.結構型 適配器模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模式 代理模式 外觀模式 ...

Thu Aug 27 22:34:00 CST 2015 5 1292
設計模式在項目中使用的一些思考

項目中service類成為上帝類,所有工作都在一個類中完成已經成為了一個相當棘手的問題。這樣的高耦合場景使得代碼難以維護,難以閱讀,在需求變更時修改起來極為不方便,幾乎是每一次變更就需要重構。 學習設計模式可以嘗試在項目中降低耦合,抽象業務場景,從而使得項目更好的擴展和維護。 策略模式 ...

Wed Dec 27 07:29:00 CST 2017 0 1125
常用設計模式一些優缺點

1 簡單工廠模式(Static Factory Method) 適用場景 工廠類負責創建的對象比較少。 客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象(邏輯)不關心。 由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。 優點 工廠類是整個模式 ...

Tue Oct 18 19:15:00 CST 2016 0 2954
什么是設計模式常用設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
常用設計模式

--什么是設計模式設計模式有哪幾種分類?每類模式重點解決什么問題? 設計模式:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 --根據模式的目的,將模式分為三大類: 創建型模式:抽象化了實例化 ...

Sun Jan 13 06:18:00 CST 2013 1 12331
常用設計模式

的可重用性,解決軟件危機(軟件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免設計原則的發展與設計模式的產生,這是OO ...

Sat Jul 11 20:39:00 CST 2020 0 523
常用設計模式有哪些?

創建型 工廠模式與抽象工廠模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern) 單例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern ...

Fri Dec 27 17:13:00 CST 2019 0 5304
 
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