場景 在ZedGraph隨機生成顏色時需要從顏色數組中取顏色對象。 Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。 其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,如果顏色條數比較少,差距會不明顯。 需要將此數組的順序打亂,隨機進行 ...
反編譯后 實質 用C . 新增的Linq技術中的OrderBy方法排序,排序的依據是與原序列元素對應生成的一個 鍵 Grid.NewGuid 方法返回的一個隨機 位不重復Guid字符串。因為每次生成的Guid字符串大小都不同,且大小與生成先后無關,所以按這個 鍵 排序后的整數序列的順序是隨機的。 ...
2017-02-14 13:08 0 5007 推薦指數:
場景 在ZedGraph隨機生成顏色時需要從顏色數組中取顏色對象。 Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。 其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,如果顏色條數比較少,差距會不明顯。 需要將此數組的順序打亂,隨機進行 ...
場景 在ZedGraph隨機生成顏色時需要從顏色數組中取顏色對象。 Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。 其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,如果顏色條數比較少,差距會不明顯。 需要將此數組的順序打亂,隨機進行 ...
1、List隨機排序方法 public List<T> RandomSortList<T>(List<T> ListT) { Random random = new Random(); List<T> newList ...
對於數組的排序有好多種方法,上面這種是最常規的方法,當然在Array類中有兩個方法就是專門來完成排序的,一會我們再來看這兩方法,下面我們還是來看一下語法吧,只要搞懂語法了,就可以自己隨便排序了。 冒泡排序語法: for (int i = 0; i < 數組 ...
在我所學的知識中,C#有三種常見的排序方法,各有千秋,我對他們簡單做了一個總結,如下: 1、交換排序 假設有一個數組nums,長度為5,要對它進行升序排序,交換排序總體思路是: 在下標0-4范圍內,將該范圍內最小的數字提到下標0 在下標1-4范圍內,將該范圍內最小的數字提到下標 ...
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C# List 隨機排序方法 使用方法 ...
方法1:使用Sort 思路:隨機生成-1或者0,使得排序到目標元素有50%幾率和下一個元素發生交換 方法2:隨機下標交換 思路:遍歷的每個元素都有可能和數組內隨機的元素發生交換 ...