了 #include "CoreMinimal.h" #include "GameF ...
在做plugin的時候要添加功能代碼,添加的類無法編譯通過。提示需要包含.generated.h 但是編譯不通過又沒有這個文件。 這就尷尬了。 下面提供最簡單的配置,通過復制下面代碼。編譯通過后再自行擴建 代碼結構如下:紅框內是我需要新增的一個類 ImageLoaderComponent ImageLoaderPrivatePCH.h 內部公共頭文件需要引用 Engine 和 Uobject , ...
2017-02-04 17:33 2 3159 推薦指數:
了 #include "CoreMinimal.h" #include "GameF ...
今天在用UE4 開發時,C++引用了Niagara插件,編譯報錯,想了很多辦法,都沒能解決問題,最后還是請教大牛,幫忙給解決了,再次感謝大牛^_^ 這里分享下經驗,供大家參考: 編譯報錯如下圖所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...
RT,如果是自行改過的引擎或者網上下載的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不會編譯和根據Module查找編譯好的dll的,這里筆者吃了很大的虧,debug了N便都找不到原因 ...
.uproject的selectversion功能無法使用是因為失去相關鏈接 一般是因為引擎反復下載刪除引起的 通過.uproject選擇打開的程序沒用 Launcher版本引擎的解決辦法: ...
我在編寫內核驅動模塊的時候報了一個非常奇怪的錯誤,如下圖: 在目錄下看了一下確實沒有發現這個文件,感覺很奇怪,因為我記得之前編譯模塊是沒有錯誤的,所以不可能是我代碼寫的 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...