原文:UE4 無法include “filename.generated.h”

在做plugin的時候要添加功能代碼,添加的類無法編譯通過。提示需要包含.generated.h 但是編譯不通過又沒有這個文件。 這就尷尬了。 下面提供最簡單的配置,通過復制下面代碼。編譯通過后再自行擴建 代碼結構如下:紅框內是我需要新增的一個類 ImageLoaderComponent ImageLoaderPrivatePCH.h 內部公共頭文件需要引用 Engine 和 Uobject , ...

2017-02-04 17:33 2 3159 推薦指數:

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UE4 關聯引用導致***.generated.h找不到問題

今天在用UE4 開發時,C++引用了Niagara插件,編譯報錯,想了很多辦法,都沒能解決問題,最后還是請教大牛,幫忙給解決了,再次感謝大牛^_^ 這里分享下經驗,供大家參考: 編譯報錯如下圖所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...

Thu Oct 21 19:21:00 CST 2021 0 93
UE4 插件無法讀取常見錯誤

RT,如果是自行改過的引擎或者網上下載的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不會編譯和根據Module查找編譯好的dll的,這里筆者吃了很大的虧,debug了N便都找不到原因 ...

Sat Feb 29 05:21:00 CST 2020 0 1608
UE4 .uproject無法使用問題

.uproject的selectversion功能無法使用是因為失去相關鏈接 一般是因為引擎反復下載刪除引起的 通過.uproject選擇打開的程序沒用 Launcher版本引擎的解決辦法: ...

Thu Sep 17 22:59:00 CST 2020 0 677
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
 
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