新建一個。 點擊GameObject--UI--Canvas 再從UI里選擇兩個InputField 再從UI里選擇兩個Test,右鍵重命名(rename) 在unity里不容易輸入,你可以在別的地方打字 然后復制過去。 下面的紅框是改變顏色。我使用白色。 效果 ...
隨着 .NET 全平台戰略的推進,微軟正在讓以 C 為先鋒的 .NET 擁有跨平台特性。這個過程中一直有人想知道其它 .NET 語言對跨平台的支持有什么改進,熟悉 C 但是喜歡用 VB 的我也不例外。 經過一番摸索,我找到了在 Unity D 程序開發過程中用 VB 取代大部分情況下的 C 腳本的方法。本文以用 VB 編寫基於 Unity D 的計算器為例展示如何在 Unity D 中使用 VB。 ...
2017-01-23 02:07 3 2477 推薦指數:
新建一個。 點擊GameObject--UI--Canvas 再從UI里選擇兩個InputField 再從UI里選擇兩個Test,右鍵重命名(rename) 在unity里不容易輸入,你可以在別的地方打字 然后復制過去。 下面的紅框是改變顏色。我使用白色。 效果 ...
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv= " Content-Type ...
Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression string may contain open ( and closing parentheses ), the plus ...
Given an expression such as expression = "e + 8 - a + 5" and an evaluation map such as {"e": 1} ( ...
Unity3D編輯器插件編寫教程 在閱讀本教程之前,你需要對Unity的操作流程有一些基礎的認識,並且最好了解內置的GUI系統如何使用。 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity3D可以通過事件觸發來執行你的編輯器代碼,但是我們需要一些編譯器參數來告知編譯器何時需要觸發該段代碼 ...
不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...
Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器無論是js還是c#代碼提示都很差,很詭異的就是變量名和方法名有的時候提示有的時候不提示。不過用Visual Studio代替MonoDevelop這個問題就可以解決了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建議在Visual ...
計算器樣式布局有所借鑒,代碼均為原創,未經授權禁止轉載;內容未經過嚴格測試,如遇BUG歡迎提出,謝謝! ...