原文:GLSL Versions和GLSL ES Versions 對比

You can use the versioncommand as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you would li ...

2017-01-22 02:32 0 1524 推薦指數:

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GLSL版本的區別和對比

之前嘗試將一個GLSL version 110的版本寫成GLSL version 330的,在此將學習過程和收獲記錄下來。 參考鏈接 GLSL Versions 介紹 你可以使用#version命令作為着色器的第一行來指定GLSL版本: #version 120 void ...

Mon Nov 19 04:29:00 CST 2018 2 2587
GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別

GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別 語法區別 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 頭文件多了個#version 300 es 紋理 texture2D 和 texture3D 統統改為 texture 內置函數gl_FragColor ...

Sun Feb 10 09:37:00 CST 2019 0 596
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 與 EGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
WebGL 着色器語言(GLSL ES

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
GLSL基礎

GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
OpenGL ESGLSL ES各版本對應說明

OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...

Fri May 24 22:09:00 CST 2019 0 794
梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一個GLSL程序

OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...

Fri Apr 21 01:32:00 CST 2017 0 1967
 
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