之前嘗試將一個GLSL version 110的版本寫成GLSL version 330的,在此將學習過程和收獲記錄下來。 參考鏈接 GLSL Versions 介紹 你可以使用#version命令作為着色器的第一行來指定GLSL版本: #version 120 void ...
You can use the versioncommand as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you would li ...
2017-01-22 02:32 0 1524 推薦指數:
之前嘗試將一個GLSL version 110的版本寫成GLSL version 330的,在此將學習過程和收獲記錄下來。 參考鏈接 GLSL Versions 介紹 你可以使用#version命令作為着色器的第一行來指定GLSL版本: #version 120 void ...
GLSL ES 3.0 和 2.0 的區別 語法區別 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 頭文件多了個#version 300 es 紋理 texture2D 和 texture3D 統統改為 texture 內置函數gl_FragColor ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...
GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...
OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...
2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
OpenGL ES shading language 3.0 也被稱作 GLSL,是個 C風格的編程語言。 Opengl ES 3.0內部有兩種可編程處理單元,即Vertex processor和Fragment processor,分別用來處理Vertex shader ...