原文:【Unity3d游戲開發】淺談UGUI中的Canvas以及三種畫布渲染模式

一 Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二 Canvas畫布參數與應用 .創建畫布 當你創建任何一個UI元素的時候,都會自動創建畫布。也可以主動創建一張畫布:點擊GameObject ...

2017-02-03 19:20 9 46284 推薦指數:

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Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三種模式

Unity3D創建任何一個UI元素時,都會自動創建canvas畫布。這篇文章主要介紹Canvas參數Render Mode的三種渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay ...

Wed May 20 00:37:00 CST 2020 0 911
Unity3d游戲開發UGUI插件入門之游戲菜單

  uguiunity4.6開始加入的一個新的ui系統,非常強大,下面我們將通過一系列博客的方式一起來學習一下ugui的使用。本篇博客會介紹如何使用ugui制作一個游戲菜單,並且了解如何讓物體與ugui的控件交互,效果圖如下:   首先還是新建一個unity工程,並且新建一個場景 ...

Fri Sep 30 05:15:00 CST 2016 0 6234
Unity3DUGUI學習筆記(一):UGUI介紹以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比較多,首先不支持可視化開發,其次UI始終位於所有3D對象的上方,無法實現在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
Unity3d UGUI 界面適配 實例解析 三種適配方式

之前做游戲都是用公司自己的引擎,對於界面的適配分Android和IOS兩種系統處理。 對於IOS設備,由於數量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (當時還沒有iphone6呢) 三種適配即可,所以我們對這三種屏幕做了三種不同的界面配置文件。 對於安卓設備,屏幕 ...

Fri Sep 09 21:58:00 CST 2016 0 10289
 
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