解決問題:UE4默認緩存在C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打開項目開始編譯着色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小。 目標:修改緩存路徑位置,使數據緩存到對應項目 ...
使用UE 的時候會發現C盤越來越小了,那是因為UE 引擎的緩存文件默認保存在C盤的緣故。 概述 一 出現的問題:UE 的緩存文件會導致C盤膨脹。 二 解決的方式:請嚴格按照下列步驟來執行。 . 更改UE 的緩存路徑。 . 刪除UE 在C盤的緩存。 . 刪除各個引擎版本SwarmAgent 聯機構建 的緩存文件。 執行 一 更改UE 的緩存路徑:這一步是為了將UE 的緩存路徑從C盤轉換到你項目當前的 ...
2017-01-18 00:35 0 10381 推薦指數:
解決問題:UE4默認緩存在C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打開項目開始編譯着色器就會緩存到默認路徑下,C盤也隨之越來越小。 目標:修改緩存路徑位置,使數據緩存到對應項目 ...
打開 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini 將 替換為 ...
不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...
按照默認安裝目錄,UE4會裝在C盤 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache緩存目錄在 C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache ...
UE4 解決字體亂碼問題: https://www.bilibili.com/video/av67272645/ 1)window + r,運行 fonts,打開字體文件夾。找到「宋體常規」,復制到項目目錄下 Content/Fonts 中 ...
解決地圖過大時物體旋轉時抖動問題 在大地圖中物體旋轉抖動是因為物體距離世界原點過遠,因為float精度不足造成角度計算誤差,因此需要把世界原點設置到攝像機附近或者跟隨移動。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...