原文:unity 使用代碼創建子彈

前提是創建子彈預制體,把預制體拉進BulletPrefab里面 using UnityEngine using System.Collections public class game : MonoBehaviour public GameObject BulletPrefab Update is called once per frame void Update 創建子彈 GameObject ...

2017-01-17 21:33 0 2117 推薦指數:

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Unity3D-設置子彈發射的代碼

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity射擊實例講解—子彈創建

前言: 這一篇章會介紹如何創建最基本的射擊用子彈,示例用工程進度也往后推了許多,有時間會都整理了發出來,學藝尚淺有一些東西不能講明白,后續學習深入會慢慢補足。另外自己魔改過的版本也是花錢買了一些模型,成品游戲應該會在一段時間后放出來,有興趣的可以關注下,我之后應該會放個網盤鏈接,進入正題 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
對象池的實現------基於Unity,模擬創建子彈

最近閑來無事,利用空余時間寫了一個對象池。 首先,什么是對象池呢? 舉一個例子。在我們玩FPS類型的游戲的時候(這里就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會“創建”出子彈。而此時,隨着游戲的不斷進行(如果一局進行了20分鍾),便會“創建”成千上萬顆子彈,如果我們每點擊 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
Unity 飛機的子彈軌跡

最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 子彈生成系統

子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建子彈創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
Unity 子彈移動以及碰撞條件

一、子彈移動 游戲物體移動最主要的是獲取一個剛體組件,再對這個剛體組件添加一個向前的力; 具體代碼: 二、設置物理引擎屬性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...

Sun Apr 21 23:31:00 CST 2019 0 1721
 
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