轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...
經過較為繁瑣的環境搭建后,我們終於運行出了一個helloworld窗口,可以正式上手cocos了 現在我們就從改代碼開始玩起 AppDelegate AppDelegate類 是程序的入口,現在我們先來看AppDelegate的幾個成員函數 你可能會好奇入口為什么不是main函數 ...
原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-x下Lua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 關於cocos2d-x下Lua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...
在cocos2d-x的源碼中,經常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在類CCScene的定義中: 在cocos2d-x中,根據不同的平台,宏CC_DLL的定義是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...
原文鏈接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 項目模板 是因為要涉及到C++和C#的交互,微軟給我們提供了一個叫運行時組件的東西(也就是 windows phone 運行時組件 模板 ...
可能各位看官們有更好的方法,請不吝賜教。 win32平台引用io.h里面的信息。 主要定義了一個void dfsFolder(string folderPath, int depth = 0);方法對其進行遞歸遍歷。 具體的實現為 chdir 是C語言中的一個 ...
現已解決 方案如下:1、使用 jni 調用 java 方法 啟動相冊選擇框2、使用java將獲取的圖片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 讀取JAVA代碼如下: //啟動圖片選擇框 private void launchCamera ...
最近在做一款cocos2d-x的游戲,想用access去判斷文件是否存在,在windows和ios平台完全ok,但是android怎么都不可以。后來發現,原來anroid的資源文件都還在apk中未解壓出來,cocos2d-x針對android時這樣讀取文件的: 這個方法 ...