今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...
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觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
1首先,lua中的觸摸事件與cocos2d中的觸摸事件相似,都需要添加監聽者,都需要將監聽者添加到觸摸事件分發器中去 local listener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:registerScriptHandler ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...
在Android中有時需要模擬某一個View的touch事件,來達到對該View的功能相應處理的簡單化,因為你只需要模擬對該View的touch事件,便能沿着原來touch的事件相應走下去,不需要添加任何代碼,你可以這么做: 從代碼可以看出這里的重點是需要知道兩個點:一是你模擬 ...