Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
一 Scene 根據上一節的繼續。在導入unity . . Egret D Dll.unitypackage后。 在Unity中雙擊打開Assets Egret D Example下的Example場景。 將Example mesh的active勾選。並將其他的active勾選去掉。 Egret D gt Export gt Scene 導出該場景 稍等片刻,可在Assets Egret D Eg ...
2017-01-17 10:25 0 2370 推薦指數:
Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
一 Unity中編輯角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一個角色。 二 查看人物的動畫 選中lingtong 屬性面板里有個Animator 選擇window->Animator 可以打開 ...
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。學習到Unity插件、GUI時,發現插件和素材都沒 ...
Unity3D依靠多平台發布這個核心特點,目前如日中天,屌絲引擎之王絕無來者。Egret白鷺引擎,也着實在微信上刷了一屏又一屏。這二者似乎風馬牛不相及,但是這個無處不搞基的年代,讓一切皆有可能。 U3D只是多平台發布,而js和webgl才是多平台運行。你有沒有想過有u3d來開發js和webgl ...
了解的朋友應該知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一點時間,加了一個Egret3D的群,就開始了這個坑。 耳聽為虛,眼見為實。讓我們盪起雙槳,一起去刷一下egret 打開姿勢 至於以什么姿勢打開,就讓我用截圖來解釋吧。 由於我是vs重度愛好者,egretWing用起來 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 創建材質 2.2. 着色器 2.2.1. 名稱 2.2.2. 屬性 ...
為了盡可能加快從網絡加載場景,我們通常可以把場景先導出成 XML,把優先級高的資源優先加載並顯示(地形等),把可以進入場景之后再加載的對象放到最后(比如場景里面的怪物等),本篇一部分代碼引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,導出場景部分在原作者 ...
egret3d的GUI目前還沒有,在做3d游戲的時候沒有UI可用,只能使用egret2d的EUI組件庫,egret3d與egret2d混合開發,canvas3d的大小與位置與canvas2d並沒有重合,導致適配ui時總是錯位。在做手機屏幕適配的時候必須解決這種問題,我的解決方法是兩個屬性 ...