1.大家可以在這免費下載到我們今天的主角工具BMFOnt。 下載BMFont 2.我們把它安裝好后打開它,就是個樣子了。 3.我們現 ...
在游戲開發過程中,為了UI界面美觀和顯示效果一致性的考慮,大部分游戲都會使用動態字體來表現文字。尤其在這個看臉的時代,一種字體已經無法滿足UI同學對美觀的需求,因此我們常常發現若干個小則兩三兆,大則十幾兆的字體文件,這些文件既占包體又占內存。因此,對字體的合理使用和優化已經成為項目中后期優化必不可少的一個步驟。這里介紹 極無雙 團隊對於字體裁切的思路和方法。 這是侑虎科技第 篇原創文章,感謝作者王 ...
2017-01-14 16:13 1 6363 推薦指數:
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花了整整一天的時間,終於把PersistentDataPath這個坑填完了(暫時只測了讀,寫還沒測,估計前面還有坑) 疑問點1.在安卓環境下可以使用 "file://"+Application.persistentDataPath+"/config.xml"; 來加載文件 ...
LitJson 這個庫需要找資源,找到LitJson.dll后將它放在Assets文件夾下,在腳本中使用using引入即可 測試代碼 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount ...
本來是想找從freetype動態生成bitmap的插件,結果沒有。 在網上找到一個手機上的用系統字體來渲染文字的插件,這樣在人物名字和聊天文字中就不用自己打一張字體了。 論壇地址: http://forum.unity3d.com/threads ...
效果圖如下所示(紅色標記處) 步驟1, 首先把下載好的ttf 文件導入到項目的文件夾Assets當中 (以下以Android示例) 注:右鍵ttf文件的屬性,確保其生成操作中的選項是: AndroidAsset 步驟2:Xaml頁面中定義一個后台綁定到屬性IconImage ...
自定義顏色使用 new Color()函數 聲明顏色 注意:參數必須是0-1的范圍 超出范圍會轉換成1 所以計算顏色的時候 把正常的rgb數值 都除以255再去賦值 ...
【舊博客轉移 - 發布於2015年9月10日 16:07】 有時美術會出這種圖片格式的文字,NGUI提供了UIFont來支持BMFont導出的圖片字體 BMFont原理其實很簡單,首先會把文字小圖拼成一張大圖(合成一張圖上傳GPU性能會高一些) 然后生成一份配置,描述了每張小 ...
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...