准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle在界面或父節點被關閉/隱藏(active=false)之后,toggle的isOn屬性並不會設置 ...
如果ugui button下面掛了一些image或text,而這些image或text的范圍超出了button本身的范圍,則應將image和text的raycast Target屬性的勾選去掉,否則只要點到image或text但沒有點到button本身,button仍會被觸發。 ...
2017-01-05 19:40 0 1379 推薦指數:
准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle在界面或父節點被關閉/隱藏(active=false)之后,toggle的isOn屬性並不會設置 ...
創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把圖片放上去不做任何處理 ...
由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group組件,可以看到ToggleGroup面板十分的簡潔,那看來Toggle觸發的事件要在child下完 ...
想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...
在使用ugui和dotween做動畫時,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法時,動畫效果有可能是錯誤的,什么時候錯誤呢? 在transfrom.localPosition 不等於 ...
{ [HideInInspector] public Button lastSelectWeat ...
button根據Text自適應 效果如下:Button的長度會根據Text的長度自動變化 ...