原文:Unity中腳本的執行順序總結(@WhiteTaken)

Editor 以上是Unity官方文檔中的截圖,腳本在被掛載到物體上,會啟用Editor的方法Reset。 Initialization 當執行腳本開始,初始化的過程中,依次執行的是Awake gt OnEnable gt Start,這些方法均只被執行一次。 Physics 接下來執行的方法依次是FixedUpdate gt yield WaitForFixedUpdate gt 內部的物理更 ...

2017-01-05 23:08 0 3288 推薦指數:

查看詳情

Unity3D腳本執行順序和編譯順序

Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本事件函數的執行順序如下圖 ...

Tue Nov 11 05:31:00 CST 2014 10 11239
淺談Unity腳本執行順序

一、添加腳本順序 這是一張官方的腳本順序圖 一般,當我們把腳本綁定在游戲對象上時,或者點擊綁定好的腳本的reset按鈕時,會調用Reset() 當我們初始化一個對象時,會先調用Awake()在調用OnEnable() start()在第一次調用update()前 ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
Unity腳本時間執行順序

1.Awake Awake用於腳本喚醒。此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。 2.Start Start方法在Awake之后執行,在腳本生命周期中只執行一次。 由於Awake和Start函數的特性與C#的構造函數類似(一般情況下,在整個腳本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
unity腳本自帶函數執行順序

https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 在unity腳本,有大量的腳本執行按照預先確定的順序執行的事件函數,由於篇幅有限,無法一一列舉,這里只列舉一些常用的自帶函數的順序,並論述他們之間的區別。 在Unity腳本中常用到的函數 ...

Thu Aug 25 05:05:00 CST 2016 2 1723
(轉)Unity3D腳本執行順序和編譯順序(vs工程引用關系)

自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity腳本的編譯和執行順序的問題 ...

Sat Nov 22 07:21:00 CST 2014 0 5336
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM